Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Skeleton Army Witch
Zap
Bomber Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Bomber Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Earthquake
Bomber Skeleton Army Witch
Arrows
Bomber Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Wizard Skeleton Army Witch
Poison
Bomber Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Freeze P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Freeze Wizard Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Freeze

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bomber Wizard Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army
Freeze
Witch
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Bomber Wizard Witch
Mega Knight
Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard Witch

Synergie w obronie 0 13

Bomber
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bomber Wizard Skeleton Army Freeze Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Freeze P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Wizard Freeze
Freeze
Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Mega Knight
Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Bomber Wizard
Mega Knight
Wizard Freeze Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Mega Knight Bomber Freeze
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Mega Knight
Bomber Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Freeze Bomber Mega Knight
Wizard Freeze Witch
P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Witch Bomber Wizard Freeze Mega Knight
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Bomber Wizard Freeze Witch
Bomber Wizard Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Freeze Witch P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Freeze P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Bomber Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Mega Knight Bomber Wizard Skeleton Army Witch
Wizard Freeze Witch Bomber Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bomber Wizard Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Witch P.E.K.K.A
Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Mega Knight
Wizard Freeze Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army
Freeze P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Witch
Wizard Bomber Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Bomber Mini P.E.K.K.A Freeze P.E.K.K.A
Mega Knight Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard Freeze Witch P.E.K.K.A
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Freeze
Bomber Wizard Mega Knight
Wizard Freeze Witch
Bomber Wizard Witch
Wizard Freeze
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Wizard
Freeze
Bomber Wizard Witch
Wizard Mega Knight
Freeze
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Bomber Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Freeze Bomber Wizard Witch Mega Knight
Witch
Wizard Witch
Wizard Witch Mega Knight
Wizard Witch
Wizard Freeze Witch
Mini P.E.K.K.A
Bomber Wizard Mega Knight
Freeze
P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
Skeleton Army Freeze Witch
Wizard Witch
Freeze
Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Bomber Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Freeze Witch
Witch
Freeze Witch Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076