Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Executioner Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Bandit
Giant Snowball
Bomber Minions Lumberjack
Zap
Bomber Minions Bandit
Barbarian Barrel
Bomber Executioner Bandit Electro Wizard Lumberjack
The Log
Bomber Bandit Lumberjack
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Minions
Royal Delivery
Bomber Minions Executioner Bandit Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Bomber Minions Executioner Bandit Electro Wizard Lumberjack
Poison
Bomber Minions Executioner Electro Wizard
Lightning
Executioner Bandit Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Executioner The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Executioner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Minions Bandit Electro Wizard Lumberjack Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber The Log Minions Bandit

Synergie w ataku 1 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Minions Bandit Lumberjack Mega Knight
Minions
Mega Knight Bomber Bandit Lumberjack
Executioner
The Log Bandit Mega Knight
The Log
Executioner Bandit Lumberjack Mega Knight
Bandit
Bomber Minions Executioner The Log Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Bandit Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Bomber Minions The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Minions Bomber Executioner The Log Bandit Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 0 21

Bomber
The Log Bandit Electro Wizard
Minions
The Log Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Executioner
The Log Bandit Lumberjack Mega Knight
The Log
Bomber Minions Executioner Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Bandit
Bomber Minions Executioner The Log Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Bomber Minions The Log Bandit Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Minions Executioner The Log Bandit Electro Wizard
Mega Knight
Minions Executioner The Log Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Executioner The Log Electro Wizard
Lumberjack Minions Executioner The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Bomber Minions Executioner Bandit Electro Wizard
Lumberjack Minions Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bomber The Log Lumberjack Mega Knight
The Log Bomber Minions Executioner Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Minions Electro Wizard Executioner
The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Minions Lumberjack
Bomber Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Minions Executioner Electro Wizard Bomber The Log Bandit Lumberjack Mega Knight
Minions Executioner Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Bomber Minions The Log Bandit Electro Wizard
Bomber Executioner Mega Knight Minions The Log Electro Wizard Lumberjack
Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
The Log Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Bomber Minions Executioner Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Bomber Minions Executioner The Log Bandit Electro Wizard Lumberjack
Executioner The Log Bomber Minions Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Lumberjack
Bomber Mega Knight Minions Executioner The Log Bandit Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Bomber Executioner The Log Lumberjack Mega Knight
Bandit Lumberjack Mega Knight Minions The Log Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight The Log Bandit Electro Wizard
Executioner Bandit Lumberjack Mega Knight
Executioner Minions Electro Wizard
Minions Bandit Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Electro Wizard Mega Knight Minions The Log Bandit
Mega Knight Minions Lumberjack
Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight Executioner Bandit Lumberjack
Bomber Executioner Mega Knight
Electro Wizard Bomber Minions Executioner The Log Lumberjack
Minions Executioner Mega Knight Bomber The Log Electro Wizard
Bomber Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Bandit
Executioner The Log Bandit Electro Wizard
The Log Bandit
The Log
Bomber Executioner The Log Mega Knight
Executioner Minions
Bomber Executioner The Log
The Log Executioner
The Log Bandit
Minions Electro Wizard Lumberjack
The Log Bandit Electro Wizard
Executioner
Executioner The Log Bandit
Minions Bandit
The Log
Bomber Executioner The Log Bandit
Executioner The Log Bandit Mega Knight
Bomber Minions
Bomber Executioner The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bomber The Log Mega Knight
Minions The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Bomber Executioner Mega Knight
The Log Executioner Bandit Electro Wizard
The Log Bandit Mega Knight
The Log Bandit
Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Minions
Bomber The Log Bandit Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Electro Wizard Minions Bandit
Executioner Electro Wizard
The Log
Executioner Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
The Log Bomber Executioner
Executioner Mega Knight
Minions The Log Electro Wizard
Executioner Electro Wizard
Executioner The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076