Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Royal Giant Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Goblin Gang Royal Giant Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Minions Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Bomber Minions Goblin Gang Royal Giant Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard
The Log
Bomber Goblin Gang Royal Giant Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Bomber Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bomber Minions Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Minions Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard
Fireball
Bomber Minions Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard
Poison
Bomber Minions Goblin Gang Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Minions Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber The Log Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Minions
Minions
Royal Giant Bomber
Goblin Gang
Goblin Barrel Royal Giant
Royal Giant
Bomber Minions Goblin Barrel Ice Wizard Goblin Gang The Log
Goblin Barrel
Goblin Gang Royal Giant Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army
Goblin Barrel
The Log
Royal Giant
Ice Wizard
Royal Giant Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 9

Bomber
The Log
Minions
The Log Ice Wizard
Goblin Gang
Skeleton Army The Log Ice Wizard
Royal Giant
Goblin Barrel
Skeleton Army
Goblin Gang The Log Ice Wizard
The Log
Bomber Minions Goblin Gang Skeleton Army Ice Wizard
Ice Wizard
Minions Goblin Gang Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions The Log
Skeleton Army Bomber Minions Goblin Gang The Log Ice Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Bomber Minions Ice Wizard
Skeleton Army Bomber Minions Goblin Gang Ice Wizard
Bomber Skeleton Army The Log
Goblin Gang Skeleton Army The Log Bomber Minions Ice Wizard
Minions Goblin Gang Ice Wizard
The Log
Minions Goblin Gang Skeleton Army Ice Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Bomber Ice Wizard
Minions Goblin Gang Skeleton Army Ice Wizard Bomber The Log
Minions Goblin Gang Ice Wizard
Skeleton Army Bomber Minions Goblin Gang The Log Ice Wizard
Bomber Skeleton Army Minions Goblin Gang The Log
Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang The Log
Bomber Minions Goblin Gang Skeleton Army
Bomber Minions Goblin Gang Skeleton Army The Log Ice Wizard
The Log Bomber Minions Ice Wizard
Bomber Goblin Gang Skeleton Army Minions The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army
Bomber Goblin Gang The Log
Goblin Gang Skeleton Army Minions The Log
Goblin Gang Skeleton Army The Log
Goblin Gang Skeleton Army
Minions Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Minions Ice Wizard
Skeleton Army
Minions Skeleton Army The Log
Goblin Gang Skeleton Army
Minions
Skeleton Army The Log
Skeleton Army Goblin Gang
Bomber Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Bomber Minions The Log
Minions Bomber The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log Ice Wizard
The Log
The Log
Bomber The Log
Minions Ice Wizard
Bomber The Log
The Log Ice Wizard
The Log
Minions Goblin Gang
The Log
The Log
Minions
The Log
Bomber The Log
The Log
Bomber Minions
Bomber The Log
Bomber The Log
Minions The Log
The Log
The Log
The Log Bomber Ice Wizard
The Log Ice Wizard
The Log
The Log
Ice Wizard
Minions
Bomber The Log
The Log
Minions Goblin Gang Skeleton Army
Ice Wizard
The Log
Goblin Gang
The Log Bomber
Minions Goblin Gang The Log
The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076