Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Wizard Hunter Goblin Giant Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard Hunter Goblin Giant Princess Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Giant Princess Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Goblin Giant Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Goblin Gang
Giant Snowball
Bomber Minions Goblin Gang Princess
Zap
Bomber Minions Goblin Gang Goblin Giant Princess
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Wizard Hunter Princess
The Log
Bomber Goblin Gang Hunter Princess
Earthquake
Bomber Goblin Gang
Arrows
Bomber Minions Goblin Gang Princess
Royal Delivery
Bomber Minions Goblin Gang Wizard Hunter Princess
Fireball
Bomber Minions Goblin Gang Wizard Hunter Princess
Poison
Bomber Minions Goblin Gang Wizard Hunter Princess
Lightning
Wizard Hunter
Rocket
Wizard Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Hunter Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard Hunter Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Minions Goblin Gang Princess Hunter Golden Knight Wizard Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Minions Goblin Gang Princess

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Minions Goblin Giant
Minions
Bomber Goblin Giant
Goblin Gang
Goblin Giant Princess
Wizard
Goblin Giant
Hunter
Goblin Giant
Goblin Giant
Bomber Minions Goblin Gang Wizard Hunter
Princess
Goblin Gang
Golden Knight

Synergie w obronie 0 9

Bomber
Golden Knight
Minions
Hunter Goblin Giant Golden Knight
Goblin Gang
Princess
Wizard
Golden Knight
Hunter
Minions Golden Knight
Goblin Giant
Minions Princess
Princess
Goblin Gang Goblin Giant Golden Knight
Golden Knight
Bomber Minions Wizard Hunter Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Wizard Goblin Giant Golden Knight
Hunter Minions Goblin Gang
Goblin Gang Hunter Bomber Minions
Hunter Minions Goblin Gang
Bomber Princess
Goblin Gang Bomber Minions Hunter
Minions Hunter Goblin Gang Wizard Princess
Goblin Giant Golden Knight
Hunter Minions Goblin Gang Princess
Goblin Gang Bomber Hunter
Minions Goblin Gang Bomber Wizard Hunter Goblin Giant Princess
Minions Hunter Goblin Gang Wizard Princess
Hunter Bomber Minions Goblin Gang Wizard
Bomber Wizard Minions Goblin Gang Hunter Princess Golden Knight
Goblin Gang Hunter
Goblin Gang Hunter
Wizard Bomber Minions Goblin Gang Hunter
Bomber Minions Goblin Gang Wizard Hunter Golden Knight
Wizard Hunter Bomber Minions Princess
Hunter
Bomber Goblin Gang Wizard Minions Hunter Goblin Giant
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang
Bomber Goblin Gang Wizard Hunter
Goblin Gang Minions Hunter Goblin Giant Golden Knight
Goblin Gang Hunter Goblin Giant
Goblin Gang Hunter Goblin Giant
Wizard Minions Goblin Gang Hunter Goblin Giant Princess
Goblin Gang Minions Hunter Goblin Giant
Hunter Goblin Giant
Minions
Goblin Gang Goblin Giant
Minions Hunter Golden Knight
Goblin Giant
Goblin Gang Wizard Hunter Goblin Giant Golden Knight
Wizard Bomber Princess
Goblin Gang Bomber Minions Hunter Goblin Giant Golden Knight
Minions Bomber Wizard Hunter Princess Golden Knight
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Golden Knight
Princess Golden Knight
Goblin Giant
Bomber Wizard
Wizard Minions Hunter Goblin Giant Princess
Bomber Wizard Princess
Wizard Hunter Princess
Wizard Golden Knight
Minions Goblin Gang
Wizard Princess Golden Knight
Wizard Princess
Hunter Princess Golden Knight
Minions Princess
Princess
Bomber Wizard Hunter Princess Golden Knight
Wizard Princess
Bomber Minions
Bomber Wizard Hunter Princess
Bomber Wizard Princess Golden Knight
Minions
Wizard Princess
Bomber Wizard Hunter Princess
Wizard Hunter Princess Golden Knight
Wizard Princess Golden Knight
Golden Knight
Wizard Hunter Princess
Minions Wizard
Bomber Wizard Hunter
Princess
Wizard Princess
Minions Goblin Gang Princess
Wizard Hunter Princess
Goblin Gang Wizard Hunter Princess
Bomber Wizard Princess
Minions Goblin Gang Princess Golden Knight
Princess
Goblin Giant Princess Golden Knight
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076