Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Battle Ram Wizard Dark Prince Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Ram Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Battle Ram Goblin Barrel Dark Prince
Giant Snowball
Bomber Minions Battle Ram Goblin Barrel Witch
Zap
Bomber Minions Battle Ram Goblin Barrel Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Battle Ram Wizard Goblin Barrel Dark Prince Witch
The Log
Bomber Battle Ram Goblin Barrel Dark Prince Witch
Earthquake
Bomber Goblin Barrel Witch
Arrows
Bomber Minions Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Bomber Minions Valkyrie Battle Ram Wizard Goblin Barrel Dark Prince Witch
Fireball
Bomber Minions Battle Ram Wizard Goblin Barrel Witch
Poison
Bomber Minions Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Battle Ram Wizard Dark Prince Witch
Rocket
Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Ram Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Minions Goblin Barrel Valkyrie Battle Ram Dark Prince Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Minions Goblin Barrel Valkyrie

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Minions Valkyrie Battle Ram Dark Prince
Minions
Bomber Valkyrie Battle Ram Dark Prince
Valkyrie
Goblin Barrel Bomber Minions Battle Ram Wizard Dark Prince Witch
Battle Ram
Bomber Minions Valkyrie Goblin Barrel Witch
Wizard
Valkyrie Dark Prince
Goblin Barrel
Valkyrie Dark Prince Battle Ram
Dark Prince
Goblin Barrel Bomber Minions Valkyrie Wizard Witch
Witch
Valkyrie Battle Ram Dark Prince

Synergie w obronie 1 7

Bomber
Valkyrie Dark Prince
Minions
Valkyrie Dark Prince
Valkyrie
Minions Bomber Wizard Witch
Battle Ram
Wizard
Valkyrie Dark Prince
Goblin Barrel
Dark Prince
Bomber Minions Wizard Witch
Witch
Valkyrie Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Valkyrie Wizard
Minions Valkyrie Dark Prince Witch
Witch Bomber Minions Valkyrie Dark Prince
Witch Minions Valkyrie Dark Prince
Bomber Valkyrie Dark Prince
Bomber Minions Valkyrie Dark Prince
Minions Wizard Witch
Valkyrie
Witch Minions
Bomber Valkyrie Dark Prince
Minions Valkyrie Witch Bomber Wizard Dark Prince
Minions Wizard Witch
Bomber Minions Valkyrie Wizard Dark Prince Witch
Bomber Valkyrie Wizard Minions Dark Prince Witch
Wizard Bomber Minions Valkyrie Dark Prince Witch
Bomber Minions Valkyrie Wizard Dark Prince Witch
Valkyrie Wizard Witch Bomber Minions Dark Prince
Bomber Valkyrie Wizard Dark Prince Minions Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Dark Prince Witch
Bomber Valkyrie Wizard
Minions Valkyrie Dark Prince Witch
Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Witch
Wizard Minions Witch
Dark Prince Minions Valkyrie Witch
Valkyrie Dark Prince
Minions Valkyrie Dark Prince Witch
Witch
Minions Valkyrie Dark Prince Witch
Valkyrie Dark Prince
Dark Prince Valkyrie Wizard Witch
Wizard Bomber Valkyrie Witch
Witch Bomber Minions Valkyrie Dark Prince
Minions Valkyrie Bomber Wizard Dark Prince Witch
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Valkyrie Dark Prince
Bomber Wizard Valkyrie Dark Prince
Wizard Minions Witch
Bomber Wizard Witch
Wizard
Wizard
Minions
Valkyrie Wizard Dark Prince
Wizard
Minions
Bomber Wizard Witch
Wizard
Bomber Minions
Bomber Wizard Dark Prince
Bomber Valkyrie Wizard Witch
Minions
Wizard
Bomber Valkyrie Wizard Dark Prince Witch
Witch
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard Witch
Minions Wizard Witch
Bomber Wizard
Wizard
Minions Dark Prince Witch
Wizard Witch
Valkyrie Wizard Dark Prince
Bomber Wizard
Dark Prince
Minions Witch
Witch
Dark Prince Witch
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076