Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber P.E.K.K.A Sparky Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Guards Sparky
Giant Snowball
Bomber Guards Little Prince
Zap
Bomber Mortar Inferno Tower Guards Sparky Little Prince
Barbarian Barrel
Bomber Mortar Inferno Tower Guards Sparky Little Prince
The Log
Bomber Guards Sparky Little Prince
Earthquake
Bomber Mortar Inferno Tower Guards
Arrows
Bomber Guards Little Prince
Royal Delivery
Bomber Guards P.E.K.K.A Sparky Little Prince
Fireball
Bomber Mortar Inferno Tower Sparky Little Prince
Poison
Bomber Mortar Inferno Tower Guards Sparky Little Prince
Lightning
Mortar Inferno Tower Sparky Little Prince
Rocket
Mortar Inferno Tower Sparky Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Mortar Fireball Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Guards P.E.K.K.A Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Guards Little Prince Mortar Fireball Inferno Tower Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Guards Little Prince Mortar

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mortar P.E.K.K.A Sparky
Mortar
Bomber Fireball
Fireball
Mortar Sparky Little Prince
Inferno Tower
Guards
P.E.K.K.A
Bomber
Sparky
Bomber Fireball
Little Prince
Fireball

Synergie w obronie 1 9

Bomber
Mortar Guards P.E.K.K.A
Mortar
Bomber Fireball Inferno Tower Guards
Fireball
Mortar Inferno Tower Little Prince
Inferno Tower
Guards Mortar Fireball
Guards
Inferno Tower Bomber Mortar Sparky
P.E.K.K.A
Bomber
Sparky
Guards
Little Prince
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Mortar Fireball Inferno Tower Sparky
Inferno Tower P.E.K.K.A Sparky Mortar
Mortar Inferno Tower P.E.K.K.A Sparky Bomber
Inferno Tower P.E.K.K.A Sparky Mortar Guards
Bomber Fireball P.E.K.K.A Sparky
Fireball Bomber Guards
Inferno Tower Mortar Fireball Little Prince
Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A Sparky
Inferno Tower P.E.K.K.A Sparky Mortar
Guards Bomber Inferno Tower Sparky Little Prince
Guards Bomber Fireball
Inferno Tower Fireball
Mortar Inferno Tower P.E.K.K.A Sparky Bomber Fireball Guards
Bomber Fireball Sparky Mortar Guards P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A Sparky Mortar
Inferno Tower Mortar Fireball P.E.K.K.A Sparky
Sparky Bomber Mortar Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A
Mortar Fireball Bomber Guards Little Prince
Mortar Bomber Fireball Guards Little Prince
P.E.K.K.A Sparky Mortar Inferno Tower
Bomber Fireball Guards P.E.K.K.A Sparky Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A Sparky
Fireball Bomber Mortar
Guards P.E.K.K.A Inferno Tower Sparky
Guards P.E.K.K.A Fireball Inferno Tower Sparky
Inferno Tower P.E.K.K.A Guards Sparky
Fireball
Guards P.E.K.K.A Sparky Fireball Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Mortar Fireball Inferno Tower Sparky
Inferno Tower P.E.K.K.A Guards Sparky
P.E.K.K.A Inferno Tower Guards Sparky
P.E.K.K.A Fireball Guards
P.E.K.K.A Fireball Inferno Tower Guards Sparky
Bomber Fireball Sparky
Inferno Tower Guards Sparky Bomber Mortar Fireball P.E.K.K.A Little Prince
Bomber Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A Sparky
Bomber Mortar Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Mortar Guards Sparky
Mortar Fireball
Fireball Sparky
Fireball Guards Sparky
Bomber Fireball Mortar Sparky
Fireball
Bomber Mortar Sparky
Fireball
Fireball Mortar
Fireball Guards Sparky
Mortar Fireball Sparky
Fireball
Mortar Fireball Sparky
Mortar Fireball
Mortar Fireball Sparky
Bomber Mortar Fireball Sparky
Mortar Fireball Sparky
Mortar Fireball Sparky
Bomber Sparky
Bomber Mortar Fireball Sparky
Bomber Mortar Fireball Little Prince
Fireball Sparky
Fireball
Sparky
Mortar Fireball
Bomber Mortar Fireball Sparky Little Prince
Mortar Fireball Sparky
Fireball Mortar Sparky
Fireball Mortar Sparky
Fireball Sparky Little Prince
Fireball Guards
Fireball Sparky
Bomber Mortar Fireball Sparky
Fireball Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Fireball Sparky
Fireball Guards
Fireball
Fireball
Fireball Sparky
Bomber Mortar Fireball
Fireball Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Fireball Guards Sparky
Fireball
Mortar Fireball Sparky Little Prince
P.E.K.K.A Sparky
Fireball Mortar Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076