Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Elixir Golem Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mortar Elixir Golem Battle Healer Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Elixir Golem
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang
Zap
Bomber Goblin Gang Mortar
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Mortar Elixir Golem Magic Archer
The Log
Bomber Goblin Gang Elixir Golem
Earthquake
Bomber Goblin Gang Mortar Elixir Golem
Arrows
Bomber Goblin Gang
Royal Delivery
Bomber Goblin Gang Elixir Golem Battle Healer Magic Archer
Fireball
Bomber Goblin Gang Mortar Elixir Golem Battle Healer Magic Archer
Poison
Bomber Goblin Gang Mortar Elixir Golem Battle Healer Magic Archer
Lightning
Mortar Battle Healer Magic Archer
Rocket
Mortar Battle Healer Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Mortar The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Battle Healer

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bomber The Log Goblin Gang Elixir Golem Mortar Battle Healer Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Bomber The Log Goblin Gang

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mortar Elixir Golem Battle Healer
Goblin Gang
Mortar Elixir Golem Battle Healer Mirror
Mortar
Bomber Goblin Gang Battle Healer The Log
Elixir Golem
Battle Healer Bomber Goblin Gang Mirror The Log Magic Archer
Battle Healer
Elixir Golem Bomber Goblin Gang Mortar Mirror Magic Archer
Mirror
The Log Goblin Gang Elixir Golem Battle Healer Magic Archer
The Log
Mirror Mortar Elixir Golem Magic Archer
Magic Archer
Elixir Golem Battle Healer Mirror The Log

Synergie w obronie 1 14

Bomber
Mortar The Log
Goblin Gang
Mortar Battle Healer Mirror The Log Magic Archer
Mortar
Bomber Goblin Gang Mirror The Log
Elixir Golem
Battle Healer
Mirror Goblin Gang The Log Magic Archer
Mirror
Battle Healer Goblin Gang Mortar The Log Magic Archer
The Log
Bomber Goblin Gang Mortar Battle Healer Mirror Magic Archer
Magic Archer
Goblin Gang Battle Healer Mirror The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Mortar The Log Magic Archer
Goblin Gang Mortar Battle Healer The Log
Goblin Gang Mortar Bomber
Goblin Gang Mortar
Bomber Battle Healer The Log
Goblin Gang The Log Bomber Magic Archer
Goblin Gang Mortar Magic Archer
Battle Healer The Log Magic Archer
Goblin Gang Mortar
Goblin Gang Bomber Battle Healer
Goblin Gang Bomber The Log Magic Archer
Goblin Gang Magic Archer
Mortar Bomber Goblin Gang Battle Healer The Log
Bomber Goblin Gang Mortar The Log Magic Archer
Goblin Gang Mortar
Goblin Gang Mortar The Log
Bomber Goblin Gang Mortar
Mortar Bomber Goblin Gang Battle Healer The Log Magic Archer
Mortar The Log Bomber Battle Healer Magic Archer
Mortar
Bomber Goblin Gang Battle Healer The Log
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Battle Healer
Bomber Goblin Gang Mortar Battle Healer The Log Magic Archer
Goblin Gang Battle Healer The Log
Goblin Gang Battle Healer The Log
Goblin Gang Battle Healer
Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang Battle Healer
Battle Healer
Mortar The Log Magic Archer
Goblin Gang
The Log
Goblin Gang
Bomber Magic Archer
Goblin Gang Bomber Mortar Battle Healer The Log Magic Archer
Bomber Battle Healer The Log Magic Archer
Bomber Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Mortar The Log
Mortar The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
Bomber Mortar The Log Magic Archer
Magic Archer
Bomber Mortar The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Mortar
Goblin Gang
Mortar The Log Magic Archer
Magic Archer
Mortar The Log Magic Archer
Mortar Magic Archer
Mortar The Log Magic Archer
Bomber Mortar The Log Magic Archer
Magic Archer Mortar The Log
Mortar
Bomber
Bomber Mortar The Log Magic Archer
Bomber Mortar The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
Mortar The Log
The Log Bomber Mortar Magic Archer
Mortar The Log Magic Archer
Mortar The Log Magic Archer
Mortar The Log Magic Archer
Magic Archer
Bomber Mortar The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Goblin Gang Magic Archer
Magic Archer
The Log
Goblin Gang Magic Archer
The Log Bomber Mortar Magic Archer
Goblin Gang The Log Magic Archer
Magic Archer
Mortar The Log Magic Archer
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076