Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Baby Dragon Witch Balloon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Army Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Bomber Skeleton Army Baby Dragon Witch Balloon
Zap
Bomber Skeleton Army Witch Balloon
Barbarian Barrel
Bomber Skeleton Army Witch Giant Skeleton
The Log
Bomber Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Earthquake
Bomber Skeleton Army Witch
Arrows
Bomber Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bomber Skeleton Army Baby Dragon Witch Balloon Giant Skeleton
Fireball
Bomber Skeleton Army Baby Dragon Witch Balloon
Poison
Bomber Skeleton Army Witch Balloon
Lightning
Baby Dragon Witch Balloon
Rocket
Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Baby Dragon Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Freeze Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Skeleton Army Baby Dragon Freeze Witch Balloon Giant Skeleton Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Skeleton Army Baby Dragon Freeze

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Baby Dragon Giant Skeleton
Skeleton Army
Baby Dragon
Bomber Witch Balloon Giant Skeleton Lightning
Freeze
Balloon
Witch
Baby Dragon Giant Skeleton
Balloon
Freeze Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bomber Baby Dragon Witch Balloon Lightning
Lightning
Baby Dragon Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 5

Bomber
Skeleton Army
Freeze Giant Skeleton
Baby Dragon
Witch Giant Skeleton
Freeze
Skeleton Army
Witch
Baby Dragon Giant Skeleton
Balloon
Giant Skeleton
Skeleton Army Baby Dragon Witch
Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Bomber Baby Dragon
Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Bomber Freeze Giant Skeleton Lightning
Skeleton Army Witch
Lightning Bomber Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Freeze Bomber Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Freeze Witch
Lightning Baby Dragon Giant Skeleton
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Giant Skeleton
Skeleton Army Witch Bomber Baby Dragon Freeze Giant Skeleton
Baby Dragon Witch
Skeleton Army Bomber Freeze Witch Giant Skeleton Lightning
Bomber Skeleton Army Baby Dragon Freeze Witch
Skeleton Army
Skeleton Army Freeze Lightning
Bomber Skeleton Army Witch
Bomber Skeleton Army Baby Dragon Witch
Baby Dragon Freeze Witch Bomber Giant Skeleton
Bomber Skeleton Army Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Bomber Baby Dragon Lightning
Skeleton Army Giant Skeleton Witch Lightning
Skeleton Army Giant Skeleton Lightning
Giant Skeleton Skeleton Army Witch
Baby Dragon Freeze Witch
Skeleton Army Witch Giant Skeleton Lightning
Giant Skeleton Skeleton Army
Freeze Giant Skeleton Lightning Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch Skeleton Army
Witch Giant Skeleton
Skeleton Army Lightning Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Lightning Witch
Bomber Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army Witch Bomber Baby Dragon Freeze Giant Skeleton Lightning
Bomber Baby Dragon Freeze Witch Giant Skeleton
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Baby Dragon Freeze Giant Skeleton
Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Giant Skeleton
Lightning Freeze Giant Skeleton
Bomber Baby Dragon
Baby Dragon Freeze Witch
Bomber Baby Dragon Witch
Baby Dragon Freeze Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Freeze
Lightning Baby Dragon
Lightning Bomber Baby Dragon Witch
Lightning Baby Dragon
Lightning Freeze
Bomber Lightning
Lightning Bomber Baby Dragon
Lightning Bomber Baby Dragon Witch
Lightning Baby Dragon Giant Skeleton
Lightning
Lightning
Lightning Baby Dragon
Freeze Bomber Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch Lightning
Lightning Baby Dragon Witch
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Witch
Lightning Freeze Witch
Lightning
Lightning Bomber
Lightning Freeze
Giant Skeleton
Lightning
Lightning Skeleton Army Freeze Witch
Lightning Baby Dragon Witch
Freeze
Lightning Baby Dragon
Bomber Baby Dragon Lightning
Lightning Giant Skeleton
Baby Dragon Freeze Witch Giant Skeleton Lightning
Witch Lightning
Lightning Baby Dragon Freeze Witch Giant Skeleton
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076