Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Golem Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Bomber Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomber Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
The Log
Bomber Skeleton Army
Earthquake
Bomber Skeleton Army
Arrows
Bomber Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Bomber Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Bomber Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Golem Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber The Log Skeleton Army Electro Wizard

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem
Skeleton Army
Lightning
Golem
Golem
Bomber Lightning The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log
Golem Magic Archer
Electro Wizard
Golem Magic Archer
Inferno Dragon
Magic Archer
Golem The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 0 12

Bomber
The Log Electro Wizard
Skeleton Army
The Log Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Lightning
The Log
Golem
The Log
Bomber Skeleton Army Lightning Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Electro Wizard
Bomber Skeleton Army The Log Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Skeleton Army The Log Electro Wizard
Magic Archer
Skeleton Army The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Bomber The Log Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Inferno Dragon The Log Electro Wizard
Skeleton Army Bomber Lightning Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Electro Wizard
Lightning Bomber Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Bomber Electro Wizard Magic Archer
Lightning Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Lightning The Log Electro Wizard Magic Archer
Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Bomber The Log Magic Archer
Inferno Dragon Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Bomber Lightning The Log Electro Wizard
Bomber Skeleton Army The Log Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Inferno Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Lightning The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Bomber Skeleton Army Electro Wizard
Bomber Skeleton Army The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log Bomber Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Electro Wizard Inferno Dragon
Bomber Skeleton Army The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Lightning The Log Inferno Dragon Magic Archer
Skeleton Army Lightning The Log Electro Wizard
Skeleton Army Lightning The Log Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon
Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Lightning Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon
Lightning Electro Wizard Skeleton Army The Log Inferno Dragon Magic Archer
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army Lightning The Log Electro Wizard
Skeleton Army Lightning
Bomber Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Electro Wizard Bomber Lightning The Log Inferno Dragon Magic Archer
Bomber The Log Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Bomber Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Magic Archer The Log
The Log Electro Wizard Magic Archer
Lightning The Log Magic Archer
Lightning The Log
Bomber The Log Magic Archer
Magic Archer
Bomber The Log Magic Archer
The Log Lightning Magic Archer
The Log Lightning
Lightning Electro Wizard
Lightning The Log Electro Wizard Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning The Log Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning The Log Magic Archer
Lightning Bomber The Log Magic Archer
Lightning Magic Archer The Log
Lightning
Bomber Lightning
Lightning Bomber The Log Electro Wizard Magic Archer
Lightning Bomber The Log Magic Archer
Lightning The Log Magic Archer
Lightning
Lightning The Log
Lightning The Log
The Log Bomber Magic Archer
Inferno Dragon
The Log Lightning Electro Wizard Magic Archer
Lightning The Log Magic Archer
Lightning The Log Magic Archer
Lightning Electro Wizard Magic Archer
Lightning Electro Wizard
Lightning
Lightning Bomber The Log Magic Archer
Lightning Electro Wizard Magic Archer
Lightning The Log Magic Archer
Lightning Electro Wizard Skeleton Army Magic Archer
Lightning Electro Wizard Magic Archer
The Log
Lightning Electro Wizard Magic Archer
The Log Bomber Lightning Magic Archer
Lightning
Lightning The Log Electro Wizard Magic Archer
Lightning Electro Wizard Magic Archer
Lightning The Log Electro Wizard Magic Archer
Inferno Dragon
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076