Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Skeleton Dragons Wizard Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Bomber Skeleton Dragons Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Bomber Barbarians Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Bomber Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Earthquake
Bomber Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bomber Skeleton Dragons Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Skeleton Dragons Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Fireball
Bomber Skeleton Dragons Barbarians Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Bomber Skeleton Dragons Barbarians Wizard Skeleton Army
Lightning
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Rocket
Barbarians Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Skeleton Dragons Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Barbarians Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Skeleton Dragons

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A Prince
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Bomber Skeleton Dragons Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince
Goblin Barrel
Prince Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Prince
Goblin Barrel Bomber Skeleton Dragons Wizard

Synergie w obronie 0 11

Bomber
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Barbarians
Skeleton Dragons Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Bomber Skeleton Dragons Wizard Skeleton Army
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Goblin Barrel
Skeleton Army
Skeleton Dragons Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Prince
Skeleton Dragons Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Skeleton Dragons Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeleton Dragons Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Bomber Skeleton Dragons
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Skeleton Dragons
Bomber Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Bomber Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Bomber Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Dragons Barbarians Skeleton Army Bomber Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Bomber Skeleton Dragons Wizard
Bomber Wizard Skeleton Army Skeleton Dragons Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince
Barbarians Wizard Bomber Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Bomber Skeleton Dragons Barbarians Wizard Skeleton Army Prince
Wizard Bomber Skeleton Dragons Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Bomber Skeleton Dragons Wizard Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Bomber Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Dragons Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Barbarians
Mini P.E.K.K.A Barbarians Skeleton Army Prince
Skeleton Dragons Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Dragons Barbarians Skeleton Army
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Barbarians Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Wizard
Wizard Bomber Skeleton Dragons Barbarians Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Bomber Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Prince
Bomber Skeleton Dragons Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Barbarians Prince
Bomber Wizard Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard
Bomber Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Dragons Wizard Prince
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Prince
Bomber Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Bomber Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Bomber Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Bomber Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Prince
Skeleton Dragons Wizard
Prince
Skeleton Dragons Barbarians
Bomber Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard Prince
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Mini P.E.K.K.A
Bomber Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons
Prince
Wizard
Barbarians Skeleton Army Prince
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Bomber Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Prince
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Prince
Prince
Skeleton Dragons Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076