Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Skeleton Dragons Goblin Cage Rune Giant Balloon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rune Giant Balloon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Guards Balloon Lava Hound
Giant Snowball
Bomber Skeleton Dragons Guards Balloon Lava Hound
Zap
Bomber Guards Balloon Lava Hound
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Cage Guards
The Log
Bomber Goblin Cage Guards
Earthquake
Bomber Goblin Cage Guards
Arrows
Bomber Skeleton Dragons Guards Lava Hound
Royal Delivery
Bomber Skeleton Dragons Goblin Cage Guards Balloon Lava Hound
Fireball
Bomber Skeleton Dragons Goblin Cage Balloon Lava Hound
Poison
Bomber Skeleton Dragons Goblin Cage Guards Balloon Lava Hound
Lightning
Skeleton Dragons Goblin Cage Balloon
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Skeleton Dragons

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Rune Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Guards Skeleton Dragons Goblin Cage Rune Giant Balloon Lightning Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Guards Skeleton Dragons Goblin Cage

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Goblin Cage
Skeleton Dragons
Lava Hound Goblin Cage Balloon
Goblin Cage
Bomber Skeleton Dragons Balloon Lava Hound
Guards
Lava Hound
Rune Giant
Balloon
Lava Hound Skeleton Dragons Goblin Cage
Lightning
Lava Hound
Lava Hound
Skeleton Dragons Balloon Lightning Goblin Cage Guards

Synergie w obronie 1 4

Bomber
Goblin Cage Guards
Skeleton Dragons
Goblin Cage Guards
Goblin Cage
Skeleton Dragons Bomber Guards
Guards
Bomber Skeleton Dragons Goblin Cage
Rune Giant
Balloon
Lightning
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Bomber Skeleton Dragons Goblin Cage
Skeleton Dragons Goblin Cage
Goblin Cage Bomber Skeleton Dragons Lightning
Goblin Cage Skeleton Dragons Guards
Lightning Bomber Goblin Cage
Bomber Skeleton Dragons Guards
Skeleton Dragons Lightning Goblin Cage
Lightning Skeleton Dragons Goblin Cage
Goblin Cage
Guards Bomber
Skeleton Dragons Guards Bomber
Skeleton Dragons
Goblin Cage Bomber Skeleton Dragons Guards Lightning
Bomber Skeleton Dragons Goblin Cage Guards
Goblin Cage
Goblin Cage Lightning
Bomber Skeleton Dragons Goblin Cage
Goblin Cage Bomber Skeleton Dragons Guards
Goblin Cage Bomber Skeleton Dragons Guards
Goblin Cage
Bomber Skeleton Dragons Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Goblin Cage
Bomber Skeleton Dragons Lightning
Guards Goblin Cage Lightning
Guards Lightning Goblin Cage
Goblin Cage Guards
Skeleton Dragons
Guards Goblin Cage Lightning
Goblin Cage
Goblin Cage Lightning Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Goblin Cage Guards
Goblin Cage Guards
Lightning Goblin Cage Guards
Lightning Goblin Cage Guards
Bomber Skeleton Dragons Goblin Cage
Guards Bomber Skeleton Dragons Goblin Cage Lightning
Bomber Skeleton Dragons Goblin Cage
Bomber Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Skeleton Dragons Guards
Skeleton Dragons
Lightning Skeleton Dragons
Lightning Skeleton Dragons Guards
Bomber Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Bomber Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Lightning
Skeleton Dragons Lightning
Lightning Guards
Lightning Skeleton Dragons
Lightning Skeleton Dragons
Lightning Skeleton Dragons
Lightning Skeleton Dragons
Lightning Skeleton Dragons
Lightning Bomber Skeleton Dragons
Lightning Skeleton Dragons
Lightning
Bomber Skeleton Dragons Lightning
Lightning Bomber Skeleton Dragons
Lightning Bomber Skeleton Dragons
Lightning Skeleton Dragons
Lightning Skeleton Dragons
Lightning
Lightning Skeleton Dragons
Bomber Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Lightning
Lightning Skeleton Dragons
Lightning Skeleton Dragons
Lightning Skeleton Dragons
Lightning Skeleton Dragons Guards
Lightning
Lightning Bomber Skeleton Dragons
Lightning Skeleton Dragons
Lightning
Lightning Guards
Lightning Skeleton Dragons
Lightning Skeleton Dragons
Bomber Skeleton Dragons Lightning
Lightning
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Guards Lightning
Skeleton Dragons Lightning
Lightning
Lightning Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076