Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Mega Minion Dark Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Mega Minion Hog Rider
Zap
Bomber Goblin Gang Dark Prince
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Dark Prince
The Log
Bomber Goblin Gang Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Bomber Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Bomber Goblin Gang
Royal Delivery
Bomber Goblin Gang Mega Minion Hog Rider Dark Prince
Fireball
Bomber Goblin Gang Mega Minion Hog Rider
Poison
Bomber Goblin Gang Mega Minion
Lightning
Mega Minion Dark Prince
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Giant Snowball Arrows Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Dark Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Giant Snowball Arrows Goblin Gang Mega Minion Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Giant Snowball Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Snowball Hog Rider Dark Prince Mega Knight
Giant Snowball
Hog Rider Bomber Mega Minion Dark Prince Mega Knight
Arrows
Hog Rider Mega Minion Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang
Hog Rider Dark Prince
Mega Minion
Giant Snowball Arrows Mega Knight
Hog Rider
Giant Snowball Arrows Goblin Gang Bomber Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Bomber Giant Snowball Arrows Goblin Gang Hog Rider
Mega Knight
Bomber Giant Snowball Arrows Mega Minion Hog Rider

Synergie w obronie 3 9

Bomber
Giant Snowball Dark Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Mega Knight Bomber Mega Minion Dark Prince
Arrows
Mega Knight Mega Minion Dark Prince
Goblin Gang
Giant Snowball Dark Prince
Mega Minion
Giant Snowball Arrows Dark Prince Mega Knight
Hog Rider
Dark Prince
Bomber Giant Snowball Arrows Goblin Gang Mega Minion
Mega Knight
Giant Snowball Arrows Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Mega Minion
Goblin Gang Mega Minion Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bomber Giant Snowball Mega Minion Dark Prince
Goblin Gang Mega Minion Dark Prince Mega Knight
Bomber Arrows Dark Prince Mega Knight
Arrows Goblin Gang Bomber Giant Snowball Mega Minion Dark Prince Mega Knight
Giant Snowball Mega Minion Arrows Goblin Gang
Arrows Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Bomber Giant Snowball Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Bomber Giant Snowball Arrows Mega Minion Dark Prince Mega Knight
Arrows Mega Minion Giant Snowball Goblin Gang
Mega Knight Bomber Giant Snowball Goblin Gang Dark Prince
Bomber Mega Knight Giant Snowball Arrows Goblin Gang Mega Minion Dark Prince
Goblin Gang Mega Knight
Giant Snowball Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Bomber Arrows Goblin Gang Dark Prince
Arrows Mega Knight Bomber Giant Snowball Goblin Gang Mega Minion Dark Prince
Giant Snowball Arrows Bomber Mega Minion Dark Prince Mega Knight
Bomber Goblin Gang Dark Prince Mega Knight Giant Snowball Arrows

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Giant Snowball Dark Prince
Bomber Giant Snowball Arrows Goblin Gang Mega Minion Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Dark Prince
Goblin Gang Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Dark Prince Mega Knight
Arrows Giant Snowball Goblin Gang
Goblin Gang Dark Prince Mega Minion
Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Giant Snowball Mega Minion Dark Prince
Goblin Gang Mega Minion
Mega Knight Mega Minion Dark Prince
Mega Knight Giant Snowball Arrows Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Goblin Gang
Bomber Mega Knight
Goblin Gang Bomber Mega Minion Dark Prince
Arrows Mega Knight Bomber Giant Snowball Mega Minion Dark Prince
Bomber Giant Snowball Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Giant Snowball
Arrows
Arrows Dark Prince
Bomber Giant Snowball Arrows Dark Prince Mega Knight
Arrows Giant Snowball Mega Minion
Bomber Arrows
Arrows Giant Snowball
Arrows Giant Snowball
Giant Snowball Goblin Gang
Arrows Dark Prince
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball
Arrows
Giant Snowball Arrows
Bomber Giant Snowball Arrows
Arrows Mega Knight
Giant Snowball Arrows
Bomber
Bomber Giant Snowball Arrows Mega Minion Dark Prince Mega Knight
Bomber Giant Snowball Arrows Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Bomber Dark Prince Mega Knight
Mega Minion
Arrows Giant Snowball
Giant Snowball Arrows Mega Knight
Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Mega Minion
Giant Snowball Mega Minion
Bomber Giant Snowball Arrows Mega Knight
Giant Snowball Arrows
Mega Knight
Giant Snowball Arrows
Goblin Gang Dark Prince
Giant Snowball Arrows Mega Minion
Arrows
Goblin Gang Mega Minion Dark Prince Mega Knight
Arrows Bomber Giant Snowball
Giant Snowball Arrows
Mega Minion Dark Prince Mega Knight
Giant Snowball Goblin Gang
Giant Snowball
Giant Snowball Dark Prince Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076