Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
RIP

4 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows Goblin Curse Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Curse
Giant Snowball
Bomber Goblin Curse
Zap
Bomber Goblin Curse
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Curse
The Log
Bomber Goblin Curse
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Goblin Curse
Royal Delivery
Bomber Mother Witch
Fireball
Bomber Mother Witch
Poison
Bomber Goblin Curse Mother Witch
Lightning
Mother Witch
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Giant Snowball Arrows Freeze The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Goblin Curse Freeze Mother Witch Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Giant Snowball Goblin Curse The Log Arrows Freeze Mother Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Bomber Giant Snowball Goblin Curse The Log

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Snowball Goblin Curse Mega Knight
Giant Snowball
Goblin Curse Bomber The Log Mother Witch Mega Knight
Arrows
Goblin Curse Freeze Mother Witch Mega Knight
Goblin Curse
Giant Snowball Arrows The Log Bomber
Freeze
Arrows
The Log
Goblin Curse Giant Snowball Mega Knight
Mother Witch
Giant Snowball Arrows Mega Knight
Mega Knight
Bomber Giant Snowball Arrows The Log Mother Witch

Synergie w obronie 2 9

Bomber
Giant Snowball The Log
Giant Snowball
Mega Knight Bomber The Log Mother Witch
Arrows
Mega Knight Mother Witch
Goblin Curse
Freeze
Mega Knight
The Log
Bomber Giant Snowball Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Giant Snowball Arrows The Log Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Arrows Freeze The Log Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber The Log
Goblin Curse The Log Mega Knight
Mega Knight Bomber Giant Snowball Goblin Curse Freeze
Goblin Curse Mega Knight
Bomber Arrows The Log Mega Knight
Arrows Freeze The Log Bomber Giant Snowball Mother Witch Mega Knight
Giant Snowball Arrows Goblin Curse Freeze
Arrows The Log Mega Knight
Goblin Curse
Bomber Giant Snowball Mega Knight
Goblin Curse Mother Witch Bomber Giant Snowball Arrows Freeze The Log Mega Knight
Arrows Giant Snowball Goblin Curse
Mega Knight Bomber Giant Snowball Goblin Curse Freeze The Log
Bomber Mega Knight Giant Snowball Arrows Goblin Curse Freeze The Log
Goblin Curse Mega Knight
Giant Snowball Goblin Curse Freeze The Log Mega Knight
Mega Knight Bomber Arrows
Arrows Mega Knight Bomber Giant Snowball The Log
Giant Snowball Arrows Freeze The Log Bomber Goblin Curse Mother Witch Mega Knight
Goblin Curse
Bomber Mega Knight Giant Snowball Arrows Goblin Curse The Log Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Giant Snowball
Bomber Giant Snowball Arrows The Log Mega Knight
Mega Knight The Log
Mega Knight The Log
Goblin Curse Mega Knight
Arrows Mother Witch Giant Snowball Goblin Curse Freeze
Mega Knight Goblin Curse
Freeze Mega Knight Giant Snowball The Log
Goblin Curse
Mega Knight
Mega Knight Giant Snowball Arrows The Log
Mega Knight Goblin Curse
Bomber Goblin Curse Mega Knight
Bomber Freeze The Log
Arrows Mega Knight Bomber Giant Snowball Goblin Curse Freeze The Log Mother Witch
Bomber Giant Snowball Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Freeze The Log
Arrows Giant Snowball Goblin Curse The Log
Arrows The Log
Arrows Freeze The Log
Bomber Giant Snowball Arrows Goblin Curse The Log Mega Knight
Arrows Mother Witch Giant Snowball Goblin Curse Freeze
Bomber Arrows The Log
Arrows The Log Giant Snowball Goblin Curse Freeze
Arrows The Log Giant Snowball
Giant Snowball
Arrows The Log
Giant Snowball Arrows Goblin Curse
Giant Snowball The Log
Arrows Freeze
Giant Snowball Arrows The Log
Bomber Giant Snowball Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Giant Snowball Arrows Freeze
Bomber
Bomber Giant Snowball Arrows The Log Mega Knight
Bomber Giant Snowball Arrows Goblin Curse The Log Mother Witch Mega Knight
The Log Mega Knight
Giant Snowball Arrows
The Log
Giant Snowball Arrows The Log
Giant Snowball Arrows Goblin Curse Freeze The Log Mother Witch Bomber Mega Knight
Arrows The Log Giant Snowball
Giant Snowball Arrows The Log Mega Knight
Arrows Goblin Curse The Log
Giant Snowball Arrows Goblin Curse Mother Witch
Giant Snowball Freeze
Giant Snowball
Bomber Giant Snowball Arrows The Log Mega Knight
Giant Snowball Arrows Freeze
Mega Knight
Giant Snowball Arrows Goblin Curse The Log
Freeze
Giant Snowball Arrows Goblin Curse
Freeze
Arrows The Log
Mega Knight
Arrows The Log Bomber Giant Snowball
Giant Snowball Arrows
Mega Knight
Giant Snowball Freeze The Log
Giant Snowball
Giant Snowball Freeze The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076