Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Goblin Drill Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Barrel Goblin Drill
Giant Snowball
Bomber Goblin Barrel Goblin Drill
Zap
Bomber Goblin Barrel Goblin Drill
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Barrel Goblin Drill Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Bomber Goblin Barrel Goblin Drill
Earthquake
Bomber Goblin Barrel Goblin Drill
Arrows
Bomber Goblin Barrel Goblin Drill
Royal Delivery
Bomber Goblin Barrel Goblin Drill Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Bomber Goblin Barrel Goblin Drill Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Bomber Goblin Drill Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Ice Wizard Electro Wizard Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Giant Snowball Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Drill Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Giant Snowball Goblin Barrel Ice Wizard Goblin Drill Electro Wizard Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Giant Snowball Goblin Barrel Ice Wizard

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Snowball Goblin Drill Mega Knight
Giant Snowball
Bomber Goblin Barrel Goblin Drill Electro Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Giant Snowball Goblin Drill Ice Wizard Mega Knight
Goblin Drill
Bomber Giant Snowball Goblin Barrel Mega Knight
Ice Wizard
Goblin Barrel
Electro Wizard
Giant Snowball Mega Knight
Mega Knight
Bomber Giant Snowball Goblin Barrel Goblin Drill Electro Wizard
Goblinstein

Synergie w obronie 1 10

Bomber
Giant Snowball Goblin Drill Electro Wizard
Giant Snowball
Mega Knight Bomber Goblin Drill Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Barrel
Goblin Drill
Bomber Giant Snowball Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Giant Snowball Goblin Drill Mega Knight
Electro Wizard
Bomber Giant Snowball Goblin Drill Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Ice Wizard Electro Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Electro Wizard
Goblin Drill Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bomber Giant Snowball Goblin Drill Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Drill Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Bomber Mega Knight
Bomber Giant Snowball Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Giant Snowball Electro Wizard Ice Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Goblin Drill Ice Wizard
Bomber Giant Snowball Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Ice Wizard Electro Wizard Bomber Giant Snowball Goblin Drill Mega Knight
Giant Snowball Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Drill Mega Knight Bomber Giant Snowball Ice Wizard Electro Wizard
Bomber Mega Knight Giant Snowball Goblin Drill Electro Wizard
Goblin Drill Electro Wizard Mega Knight
Giant Snowball Goblin Drill Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bomber Goblin Drill Electro Wizard
Mega Knight Bomber Giant Snowball Goblin Drill Ice Wizard Electro Wizard
Giant Snowball Goblin Drill Bomber Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Goblin Drill Electro Wizard
Bomber Mega Knight Giant Snowball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Giant Snowball Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Giant Snowball Mega Knight
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Electro Wizard
Goblin Drill Mega Knight
Giant Snowball Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Giant Snowball
Goblin Drill
Mega Knight
Mega Knight Giant Snowball Electro Wizard
Mega Knight
Bomber Mega Knight
Electro Wizard Bomber Goblin Drill
Mega Knight Bomber Giant Snowball Ice Wizard Electro Wizard
Bomber Giant Snowball Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Goblin Drill
Giant Snowball Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Drill
Bomber Giant Snowball Mega Knight
Giant Snowball Ice Wizard
Bomber
Giant Snowball Ice Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Bomber Giant Snowball Goblin Drill
Mega Knight
Giant Snowball
Bomber
Bomber Giant Snowball Electro Wizard Mega Knight
Bomber Giant Snowball Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Goblin Drill
Giant Snowball Bomber Ice Wizard Mega Knight
Giant Snowball Ice Wizard Electro Wizard
Giant Snowball Mega Knight
Giant Snowball Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball
Giant Snowball
Bomber Giant Snowball Mega Knight
Giant Snowball Electro Wizard
Mega Knight
Giant Snowball
Electro Wizard
Giant Snowball Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Bomber Giant Snowball
Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076