Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Musketeer Valkyrie Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Cannon Musketeer Skeleton Army Ram Rider
Zap
Bomber Cannon Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber Cannon Musketeer Valkyrie Skeleton Army
The Log
Bomber Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Bomber Cannon Skeleton Army
Arrows
Bomber Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Skeleton Army Ram Rider
Fireball
Bomber Cannon Musketeer Skeleton Army Ram Rider
Poison
Bomber Cannon Musketeer Skeleton Army
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Ram Rider
Rocket
Musketeer Valkyrie Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Giant Snowball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Giant Snowball Cannon Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Giant Snowball Cannon Skeleton Army

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider Bomber Musketeer Valkyrie
Cannon
Mini P.E.K.K.A
Bomber Musketeer Valkyrie Ram Rider
Musketeer
Valkyrie Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Valkyrie
Musketeer Bomber Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Skeleton Army
Ram Rider
Giant Snowball Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie

Synergie w obronie 3 17

Bomber
Giant Snowball Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Giant Snowball
Ram Rider Bomber Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Cannon
Musketeer Bomber Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Bomber Giant Snowball Cannon Musketeer Valkyrie Skeleton Army Ram Rider
Musketeer
Cannon Valkyrie Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ram Rider
Valkyrie
Musketeer Bomber Giant Snowball Cannon Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer
Ram Rider
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Cannon Musketeer Valkyrie Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Cannon Musketeer Valkyrie Ram Rider
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ram Rider Bomber Giant Snowball Musketeer Valkyrie
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer Valkyrie Ram Rider
Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Giant Snowball Cannon Musketeer Valkyrie
Giant Snowball Musketeer Ram Rider Cannon
Cannon Musketeer Valkyrie Ram Rider
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Giant Snowball Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Bomber Giant Snowball Cannon Musketeer Ram Rider
Musketeer Giant Snowball Ram Rider
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bomber Giant Snowball Musketeer Valkyrie Ram Rider
Bomber Valkyrie Skeleton Army Giant Snowball Cannon Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Cannon Ram Rider
Skeleton Army Giant Snowball Cannon Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Bomber Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Cannon Valkyrie Bomber Giant Snowball Musketeer Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball Valkyrie Bomber Cannon Musketeer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Cannon Musketeer Ram Rider
Bomber Valkyrie Skeleton Army Giant Snowball Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer
Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Giant Snowball
Bomber Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Musketeer Ram Rider
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball Musketeer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer Valkyrie Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Cannon Musketeer Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Giant Snowball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Cannon Valkyrie Ram Rider
Bomber Cannon Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Valkyrie Bomber Giant Snowball Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Giant Snowball Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie
Giant Snowball Musketeer Ram Rider
Musketeer Valkyrie
Bomber Giant Snowball Valkyrie
Giant Snowball Musketeer Ram Rider
Bomber Musketeer
Giant Snowball Ram Rider
Giant Snowball Ram Rider
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Musketeer Valkyrie Ram Rider
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Bomber Giant Snowball Musketeer
Musketeer
Giant Snowball
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Giant Snowball Valkyrie
Musketeer
Giant Snowball
Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Bomber Valkyrie
Giant Snowball Musketeer Ram Rider
Giant Snowball Musketeer Ram Rider
Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A
Bomber Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army
Giant Snowball Musketeer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Bomber Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball
Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076