Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Elixir Golem Goblin Cage Giant Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Elixir Golem Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Elixir Golem Giant
Giant Snowball
Bomber Minions
Zap
Bomber Minions
Barbarian Barrel
Bomber Heal Spirit Elixir Golem Goblin Cage Magic Archer
The Log
Bomber Heal Spirit Elixir Golem Goblin Cage
Earthquake
Bomber Elixir Golem Goblin Cage
Arrows
Bomber Minions Heal Spirit
Royal Delivery
Bomber Minions Heal Spirit Elixir Golem Goblin Cage Magic Archer
Fireball
Bomber Minions Elixir Golem Goblin Cage Magic Archer
Poison
Bomber Minions Elixir Golem Goblin Cage Magic Archer
Lightning
Goblin Cage Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Giant Snowball Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Elixir Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Bomber Giant Snowball Minions Elixir Golem Goblin Cage Magic Archer Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Heal Spirit Bomber Giant Snowball Minions

Synergie w ataku 3 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Giant Snowball Minions Heal Spirit Elixir Golem Goblin Cage
Giant Snowball
Bomber Elixir Golem Goblin Cage Giant Magic Archer
Minions
Giant Bomber Heal Spirit Elixir Golem Goblin Cage
Heal Spirit
Elixir Golem Bomber Minions Goblin Cage Giant
Elixir Golem
Heal Spirit Bomber Giant Snowball Minions Magic Archer
Goblin Cage
Bomber Giant Snowball Minions Heal Spirit Giant Magic Archer
Giant
Bomber Minions Giant Snowball Heal Spirit Goblin Cage Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Elixir Golem Goblin Cage Giant

Synergie w obronie 0 7

Bomber
Giant Snowball Goblin Cage
Giant Snowball
Bomber Minions Goblin Cage Magic Archer
Minions
Giant Snowball Goblin Cage
Heal Spirit
Elixir Golem
Goblin Cage
Bomber Giant Snowball Minions Magic Archer
Giant
Magic Archer
Giant Snowball Goblin Cage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Goblin Cage Magic Archer
Minions Goblin Cage
Goblin Cage Bomber Giant Snowball Minions
Goblin Cage Minions
Bomber Goblin Cage
Bomber Giant Snowball Minions Magic Archer
Giant Snowball Minions Goblin Cage Magic Archer
Goblin Cage Magic Archer
Minions Goblin Cage
Bomber Giant Snowball
Minions Bomber Giant Snowball Magic Archer
Minions Giant Snowball Magic Archer
Goblin Cage Bomber Giant Snowball Minions
Bomber Giant Snowball Minions Goblin Cage Magic Archer
Goblin Cage
Giant Snowball Goblin Cage
Bomber Minions Goblin Cage
Goblin Cage Bomber Giant Snowball Minions Magic Archer
Giant Snowball Goblin Cage Bomber Minions Magic Archer
Goblin Cage
Bomber Giant Snowball Minions

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Goblin Cage
Bomber Giant Snowball Magic Archer
Minions Goblin Cage
Goblin Cage
Goblin Cage
Giant Snowball Minions Magic Archer
Minions Goblin Cage
Goblin Cage
Goblin Cage Giant Snowball Minions Magic Archer
Goblin Cage
Minions Goblin Cage
Giant Snowball Goblin Cage
Goblin Cage
Bomber Goblin Cage Magic Archer
Bomber Minions Goblin Cage Magic Archer
Minions Bomber Giant Snowball Goblin Cage Magic Archer
Bomber Giant Snowball Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Magic Archer
Bomber Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Minions Magic Archer
Bomber Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball
Giant Snowball Minions
Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Minions Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Bomber Giant Snowball Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball
Bomber Minions
Bomber Giant Snowball Magic Archer
Bomber Giant Snowball Magic Archer
Minions Magic Archer
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Bomber Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Minions
Giant Snowball
Bomber Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Minions Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Magic Archer
Bomber Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball
Giant Snowball Minions Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076