Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Tesla Musketeer Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Dark Prince
Giant Snowball
Bomber Musketeer
Zap
Bomber Dark Prince
Barbarian Barrel
Bomber Tesla Musketeer Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
The Log
Bomber Musketeer Dark Prince
Earthquake
Bomber Tesla
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Musketeer Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Bomber Tesla Musketeer Electro Wizard
Poison
Bomber Musketeer Electro Wizard
Lightning
Tesla Musketeer Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Dark Prince The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Dark Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Tesla Musketeer Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber The Log Tesla Musketeer

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Tesla
Musketeer
Valkyrie Dark Prince The Log Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Bomber Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince
Bomber Musketeer Valkyrie Electro Wizard
The Log
Musketeer Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Bomber Musketeer The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 4 18

Bomber
Tesla Valkyrie Dark Prince The Log Electro Wizard
Tesla
Musketeer The Log Bomber Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Musketeer
Tesla Valkyrie The Log Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Bomber Tesla The Log Electro Wizard
Dark Prince
Bomber Tesla Musketeer The Log Electro Wizard
The Log
Tesla Musketeer Bomber Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Bomber Tesla Musketeer Valkyrie Dark Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Musketeer The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Tesla Musketeer Valkyrie The Log Electro Wizard
Tesla Musketeer Valkyrie Dark Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Bomber Musketeer Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Tesla Musketeer Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Bomber Valkyrie Dark Prince The Log Mega Knight
The Log Bomber Tesla Musketeer Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Tesla Musketeer Electro Wizard
Tesla Musketeer Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Tesla Musketeer
Bomber Tesla Musketeer Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Bomber Tesla Musketeer Dark Prince The Log Mega Knight
Tesla Musketeer Electro Wizard
Tesla Mega Knight Bomber Musketeer Valkyrie Dark Prince The Log Electro Wizard
Bomber Valkyrie Mega Knight Tesla Dark Prince The Log Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla The Log Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Bomber Musketeer Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Tesla Mega Knight Bomber Musketeer Valkyrie Dark Prince The Log Electro Wizard
Valkyrie The Log Bomber Tesla Musketeer Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Tesla Musketeer Electro Wizard
Bomber Valkyrie Dark Prince Mega Knight Tesla Musketeer The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Tesla Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Tesla Musketeer Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight Musketeer Valkyrie Dark Prince The Log Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Mega Knight Tesla Musketeer The Log Electro Wizard
Tesla Musketeer Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Tesla Musketeer Electro Wizard
Dark Prince Tesla Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Tesla Valkyrie Dark Prince
Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Dark Prince The Log
Tesla Musketeer
Mega Knight Tesla Musketeer Valkyrie Dark Prince
Mega Knight Valkyrie Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Tesla Valkyrie
Bomber Tesla Musketeer Valkyrie Mega Knight
Tesla Electro Wizard Bomber Musketeer Valkyrie Dark Prince The Log
Valkyrie Mega Knight Bomber Tesla Musketeer Dark Prince The Log Electro Wizard
Bomber Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie The Log
Musketeer The Log Electro Wizard
The Log
Musketeer Valkyrie Dark Prince The Log
Bomber Valkyrie Dark Prince The Log Mega Knight
Musketeer
Bomber Musketeer The Log
The Log
The Log
Musketeer Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Dark Prince The Log Electro Wizard
Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log
Bomber Musketeer The Log
Musketeer The Log Mega Knight
Bomber
Bomber Musketeer Dark Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Bomber Valkyrie The Log Mega Knight
Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log Bomber Valkyrie Dark Prince Mega Knight
The Log Musketeer Electro Wizard
Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer The Log
Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer
Bomber Musketeer The Log Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Electro Wizard Musketeer Dark Prince
Musketeer Electro Wizard
The Log
Musketeer Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
The Log Bomber Musketeer
Musketeer Dark Prince Mega Knight
Musketeer The Log Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Musketeer Dark Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076