Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Tombstone Battle Ram Wizard Witch Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Battle Ram Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Battle Ram Giant Skeleton
Giant Snowball
Bomber Tombstone Dart Goblin Battle Ram Witch
Zap
Bomber Tombstone Dart Goblin Battle Ram Witch
Barbarian Barrel
Bomber Tombstone Dart Goblin Battle Ram Wizard Witch Giant Skeleton
The Log
Bomber Tombstone Dart Goblin Battle Ram Witch Giant Skeleton
Earthquake
Bomber Tombstone Witch
Arrows
Bomber Tombstone Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Bomber Dart Goblin Battle Ram Wizard Witch Giant Skeleton
Fireball
Bomber Tombstone Dart Goblin Battle Ram Wizard Witch
Poison
Bomber Tombstone Dart Goblin Wizard Witch
Lightning
Tombstone Battle Ram Wizard Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Battle Ram Giant Skeleton Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Tombstone Dart Goblin Battle Ram Wizard Witch Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Tombstone Dart Goblin Battle Ram

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Battle Ram Giant Skeleton Mega Knight
Tombstone
Dart Goblin
Battle Ram Giant Skeleton Mega Knight
Battle Ram
Bomber Dart Goblin Witch
Wizard
Giant Skeleton Mega Knight
Witch
Battle Ram Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Bomber Dart Goblin Wizard Witch
Mega Knight
Bomber Dart Goblin Wizard Witch

Synergie w obronie 1 8

Bomber
Tombstone
Tombstone
Dart Goblin Bomber Wizard
Dart Goblin
Tombstone Giant Skeleton Mega Knight
Battle Ram
Wizard
Tombstone Giant Skeleton Mega Knight
Witch
Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Dart Goblin Wizard Witch
Mega Knight
Dart Goblin Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Tombstone Dart Goblin Wizard
Tombstone Dart Goblin Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Bomber Tombstone Dart Goblin Giant Skeleton
Witch Tombstone Dart Goblin Mega Knight
Bomber Tombstone Giant Skeleton Mega Knight
Bomber Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Tombstone Wizard Witch
Dart Goblin Giant Skeleton Mega Knight
Witch Tombstone
Bomber Dart Goblin Giant Skeleton Mega Knight
Dart Goblin Witch Bomber Tombstone Wizard Giant Skeleton Mega Knight
Dart Goblin Wizard Witch
Tombstone Mega Knight Bomber Wizard Witch Giant Skeleton
Bomber Wizard Mega Knight Tombstone Dart Goblin Witch
Tombstone Mega Knight
Mega Knight
Wizard Mega Knight Bomber Tombstone Witch
Tombstone Mega Knight Bomber Dart Goblin Wizard Witch
Wizard Witch Bomber Tombstone Dart Goblin Giant Skeleton Mega Knight
Dart Goblin
Bomber Wizard Mega Knight Dart Goblin Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tombstone Witch Giant Skeleton
Bomber Wizard Mega Knight
Tombstone Giant Skeleton Mega Knight Witch
Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton Tombstone Witch Mega Knight
Wizard Dart Goblin Witch
Tombstone Dart Goblin Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Tombstone Witch
Witch Tombstone Dart Goblin
Mega Knight Tombstone Dart Goblin Witch Giant Skeleton
Mega Knight Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Tombstone Wizard Witch
Wizard Bomber Dart Goblin Witch Mega Knight
Tombstone Witch Bomber Dart Goblin Giant Skeleton
Mega Knight Bomber Dart Goblin Wizard Witch Giant Skeleton
Bomber Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Giant Skeleton
Dart Goblin
Dart Goblin Giant Skeleton
Dart Goblin Giant Skeleton
Bomber Wizard Mega Knight
Wizard Dart Goblin Witch
Bomber Dart Goblin Wizard Witch
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Bomber Dart Goblin Wizard Witch
Dart Goblin Wizard Mega Knight
Bomber
Bomber Dart Goblin Wizard Mega Knight
Bomber Dart Goblin Wizard Witch Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Wizard
Bomber Wizard Witch Mega Knight
Witch
Dart Goblin Wizard Witch
Wizard Witch Mega Knight
Dart Goblin
Dart Goblin Wizard Witch
Dart Goblin Wizard Witch
Bomber Dart Goblin Wizard Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Wizard
Tombstone Dart Goblin Witch
Dart Goblin Wizard Witch
Dart Goblin Wizard Mega Knight
Bomber Dart Goblin Wizard
Giant Skeleton
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Witch Giant Skeleton
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch Giant Skeleton Mega Knight
Dart Goblin Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076