Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Cannon Cart Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Poison Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Cannon Cart Graveyard
Giant Snowball
Bomber Graveyard Little Prince
Zap
Bomber Cannon Cart Graveyard Little Prince
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Bomb Tower Cannon Cart Graveyard Little Prince
The Log
Bomber Cannon Cart Graveyard Little Prince
Earthquake
Bomber Bomb Tower Graveyard
Arrows
Bomber Graveyard Little Prince
Royal Delivery
Bomber Valkyrie Cannon Cart Graveyard Little Prince
Fireball
Bomber Bomb Tower Cannon Cart Little Prince
Poison
Bomber Bomb Tower Graveyard Little Prince
Lightning
Valkyrie Bomb Tower Cannon Cart Little Prince
Rocket
Valkyrie Bomb Tower Cannon Cart Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Bomb Tower Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Void Little Prince Valkyrie Bomb Tower Poison Cannon Cart Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Void Little Prince Valkyrie

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Valkyrie Cannon Cart Graveyard
Valkyrie
Cannon Cart Graveyard Bomber Little Prince
Bomb Tower
Void
Poison
Poison
Graveyard Void Cannon Cart
Cannon Cart
Valkyrie Bomber Poison Graveyard
Graveyard
Valkyrie Poison Bomber Cannon Cart Little Prince
Little Prince
Valkyrie Graveyard

Synergie w obronie 0 6

Bomber
Valkyrie
Valkyrie
Bomber Bomb Tower Cannon Cart Little Prince
Bomb Tower
Valkyrie
Void
Poison
Poison
Void
Cannon Cart
Valkyrie Little Prince
Graveyard
Little Prince
Valkyrie Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Bomber Valkyrie Void
Bomb Tower Valkyrie Cannon Cart
Bomb Tower Bomber Valkyrie Void Cannon Cart
Bomb Tower Valkyrie Cannon Cart
Bomber Valkyrie Bomb Tower Poison
Bomber Valkyrie Bomb Tower Cannon Cart
Bomb Tower Void Poison Little Prince
Valkyrie Bomb Tower Void Poison Cannon Cart
Bomb Tower
Bomber Valkyrie Cannon Cart Little Prince
Valkyrie Poison Bomber Bomb Tower Cannon Cart
Poison
Bomb Tower Bomber Valkyrie Cannon Cart
Bomber Valkyrie Bomb Tower Poison Cannon Cart
Bomb Tower Cannon Cart
Bomb Tower
Bomb Tower Bomber Valkyrie Poison Cannon Cart
Valkyrie Bomb Tower Bomber Cannon Cart Little Prince
Valkyrie Bomb Tower Poison Bomber Cannon Cart Little Prince
Bomb Tower Cannon Cart
Bomber Valkyrie Bomb Tower Poison Cannon Cart Little Prince
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Void Cannon Cart
Void Poison Bomber Valkyrie Bomb Tower Cannon Cart
Valkyrie Bomb Tower Cannon Cart
Valkyrie Cannon Cart
Valkyrie Cannon Cart
Poison Bomb Tower
Valkyrie Bomb Tower Void Cannon Cart
Valkyrie Bomb Tower Cannon Cart
Void Valkyrie Bomb Tower Poison Cannon Cart
Valkyrie Bomb Tower Cannon Cart
Valkyrie Void Poison
Cannon Cart Valkyrie Bomb Tower
Bomber Valkyrie Bomb Tower Cannon Cart
Bomber Valkyrie Bomb Tower Poison Cannon Cart Little Prince
Valkyrie Poison Bomber Bomb Tower Cannon Cart
Bomber Bomb Tower Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Poison Valkyrie
Void Poison
Void Poison Cannon Cart
Cannon Cart Valkyrie Void Poison
Bomber Poison Valkyrie
Poison
Bomber Poison
Poison
Void Poison
Void Poison
Void Poison Valkyrie Cannon Cart
Void Poison
Poison Void Cannon Cart
Void Poison Cannon Cart
Poison Cannon Cart
Bomber Poison Cannon Cart
Poison Cannon Cart
Poison
Bomber
Void Bomber Poison
Bomber Valkyrie Void Poison Little Prince
Void Poison
Void Poison
Void
Void Poison Cannon Cart
Poison Bomber Valkyrie Little Prince
Void Poison
Void Poison
Void Poison
Poison Void Little Prince
Void Poison
Void
Void Poison Bomber
Void Poison
Poison
Void Cannon Cart
Poison
Void Poison Valkyrie Cannon Cart
Bomber Poison
Void Poison
Cannon Cart
Poison
Void Poison
Void Poison Cannon Cart Little Prince
Cannon Cart
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076