Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard Electro Giant Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Giant Bandit Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bandit
Giant Snowball
Bomber Lumberjack
Zap
Bomber Bandit
Barbarian Barrel
Bomber Wizard Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
The Log
Bomber Bandit Lumberjack
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Wizard Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Fireball
Bomber Wizard Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Poison
Bomber Wizard Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Wizard Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Rocket
Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard Electro Giant The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Wizard Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber The Log Bandit Electro Wizard

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bandit Lumberjack
Wizard
Bandit Lumberjack
Electro Giant
Lumberjack
The Log
Bandit Magic Archer Lumberjack
Bandit
Bomber Wizard The Log Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Electro Wizard
Bandit Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
The Log Bandit Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack
Bomber Wizard Electro Giant The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 0 18

Bomber
Electro Giant The Log Bandit Electro Wizard
Wizard
The Log Bandit Electro Wizard Lumberjack
Electro Giant
Bomber
The Log
Bomber Wizard Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Bandit
Bomber Wizard The Log Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Electro Wizard
Bomber Wizard The Log Bandit Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
The Log Bandit Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack
Wizard The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Wizard The Log Electro Wizard Magic Archer
Lumberjack The Log Bandit Electro Wizard
Lumberjack Bomber Bandit Electro Wizard
Lumberjack Bandit Electro Wizard
Bomber The Log Lumberjack
The Log Bomber Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Electro Wizard Wizard Magic Archer
Electro Giant The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer
Lumberjack
Bomber Bandit Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Bomber Wizard Electro Giant The Log Bandit Magic Archer Lumberjack
Wizard Electro Wizard Magic Archer
Lumberjack Bomber Wizard The Log Bandit Electro Wizard
Bomber Wizard The Log Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Bandit Electro Wizard Lumberjack
Electro Giant The Log Bandit Electro Wizard Lumberjack
Wizard Bomber Electro Wizard Lumberjack
Bomber Wizard The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Wizard The Log Bomber Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Bomber Wizard Electro Giant The Log Bandit Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Electro Giant Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Bomber Wizard The Log Magic Archer Lumberjack
Bandit Lumberjack The Log Electro Wizard
Lumberjack The Log Bandit Electro Wizard
Bandit Lumberjack
Wizard Electro Giant Electro Wizard Magic Archer
Bandit Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack
Electro Wizard The Log Bandit Magic Archer
Lumberjack
Electro Giant The Log Electro Wizard
Wizard Bandit Lumberjack
Wizard Bomber Electro Giant Magic Archer
Electro Giant Electro Wizard Bomber The Log Magic Archer Lumberjack
Bomber Wizard Electro Giant The Log Electro Wizard Magic Archer
Bomber Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer The Log Bandit
The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer
The Log Bandit Magic Archer
The Log
Bomber Wizard The Log Magic Archer
Wizard Electro Giant Magic Archer
Bomber Wizard The Log Magic Archer
The Log Wizard Magic Archer
The Log Wizard Bandit
Electro Wizard Lumberjack
Wizard The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
The Log Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
The Log Magic Archer
Bomber Wizard The Log Bandit Magic Archer
Magic Archer Wizard The Log Bandit
Bomber
Bomber Wizard The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer
Bomber Wizard Electro Giant The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Wizard
The Log
The Log
Electro Giant The Log Bomber Wizard Magic Archer
The Log Wizard Bandit Electro Wizard Magic Archer
Wizard The Log Bandit Magic Archer
The Log Bandit Magic Archer
Wizard Electro Giant Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Wizard Electro Giant
Bomber Wizard The Log Bandit Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Wizard The Log Magic Archer
Electro Wizard Bandit Magic Archer
Wizard Electro Wizard Magic Archer
The Log
Wizard Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
The Log Bomber Wizard Magic Archer
Electro Giant
Electro Giant The Log Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Electro Giant The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076