Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard Prince Giant Skeleton Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Bomber Skeleton Army Lumberjack
Zap
Bomber Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Bomber Wizard Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack
The Log
Bomber Skeleton Army Prince Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Bomber Skeleton Army
Arrows
Bomber Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Wizard Skeleton Army Prince Giant Skeleton Lumberjack
Fireball
Bomber Wizard Skeleton Army Lumberjack
Poison
Bomber Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard Prince Lumberjack
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard Tornado The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Tornado Prince Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Skeleton Army Tornado Lumberjack Wizard Prince Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber The Log Skeleton Army Tornado

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Prince Giant Skeleton Lumberjack
Wizard
Tornado Prince Giant Skeleton Lumberjack
Skeleton Army
Tornado
Wizard Giant Skeleton The Log
Prince
Bomber Wizard The Log Lumberjack
Giant Skeleton
Bomber Wizard Tornado The Log Lumberjack
The Log
Tornado Prince Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Bomber Wizard Prince Giant Skeleton The Log

Synergie w obronie 2 17

Bomber
Tornado The Log
Wizard
Tornado Skeleton Army Prince Giant Skeleton The Log Lumberjack
Skeleton Army
Wizard Prince Giant Skeleton The Log Lumberjack
Tornado
Wizard Bomber Prince Giant Skeleton The Log
Prince
The Log Wizard Skeleton Army Tornado
Giant Skeleton
Wizard Skeleton Army Tornado The Log Lumberjack
The Log
Prince Bomber Wizard Skeleton Army Tornado Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Wizard Skeleton Army Giant Skeleton The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Wizard The Log
Skeleton Army Lumberjack Bomber Prince The Log
Skeleton Army Tornado Prince Lumberjack Bomber Giant Skeleton
Skeleton Army Prince Lumberjack Bomber
Bomber Skeleton Army Tornado Prince Giant Skeleton The Log Lumberjack
Skeleton Army Tornado The Log Bomber Lumberjack
Tornado Wizard
Giant Skeleton The Log
Skeleton Army Tornado Prince Lumberjack
Skeleton Army Tornado Bomber Prince Giant Skeleton Lumberjack
Skeleton Army Bomber Wizard Tornado Giant Skeleton The Log Lumberjack
Wizard Tornado
Skeleton Army Prince Lumberjack Bomber Wizard Giant Skeleton The Log
Bomber Wizard Skeleton Army Tornado Prince The Log Lumberjack
Skeleton Army Prince Lumberjack
Skeleton Army Tornado Prince The Log Lumberjack
Wizard Bomber Skeleton Army Tornado Prince Lumberjack
Bomber Wizard Skeleton Army Tornado Prince The Log Lumberjack
Wizard Tornado The Log Bomber Giant Skeleton Lumberjack
Tornado Prince Lumberjack
Bomber Wizard Skeleton Army Prince Giant Skeleton The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Prince Giant Skeleton
Bomber Wizard Prince The Log Lumberjack
Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack Prince The Log
Skeleton Army Prince Giant Skeleton Lumberjack Tornado The Log
Giant Skeleton Skeleton Army Prince Lumberjack
Wizard Tornado
Skeleton Army Prince Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Skeleton Army Prince Lumberjack
Giant Skeleton Skeleton Army Tornado Prince The Log
Skeleton Army
Prince Giant Skeleton Lumberjack
Skeleton Army Tornado Prince Giant Skeleton The Log
Skeleton Army Prince Giant Skeleton Wizard Lumberjack
Wizard Bomber Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Tornado Prince Giant Skeleton The Log Lumberjack
Bomber Wizard Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton The Log
Tornado The Log
Giant Skeleton The Log
Prince Giant Skeleton The Log
Bomber Wizard The Log
Wizard Tornado
Bomber Wizard Tornado The Log
The Log Wizard Tornado
The Log Wizard Tornado
Tornado Prince Lumberjack
Wizard Tornado Prince The Log
Wizard Tornado
The Log
Prince The Log
Bomber Wizard The Log
Wizard The Log
Tornado
Bomber
Bomber Wizard Prince The Log
Bomber Wizard Tornado The Log
Prince Giant Skeleton The Log
Wizard Tornado
Tornado Prince The Log
The Log
Tornado The Log Bomber Wizard
The Log Wizard Tornado
Wizard Tornado Prince The Log
Tornado The Log
Wizard Tornado
Wizard
Bomber Wizard The Log
Prince Giant Skeleton
Wizard The Log
Skeleton Army Prince
Wizard Tornado
The Log
Wizard Prince Lumberjack
The Log Bomber Wizard
Tornado Giant Skeleton
Prince
Tornado Giant Skeleton The Log
Tornado
Tornado Prince Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076