Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Goblin Barrel Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Elite Barbarians Goblin Barrel Miner
Giant Snowball
Bomber Archers Cannon Goblin Barrel Miner
Zap
Bomber Archers Cannon Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Bomber Archers Cannon Elite Barbarians Goblin Barrel
The Log
Bomber Archers Cannon Elite Barbarians Goblin Barrel
Earthquake
Bomber Archers Cannon Goblin Barrel
Arrows
Bomber Archers Goblin Barrel
Royal Delivery
Bomber Archers Elite Barbarians Goblin Barrel Bowler Miner
Fireball
Bomber Archers Cannon Elite Barbarians Goblin Barrel Bowler
Poison
Bomber Archers Cannon
Lightning
Cannon Elite Barbarians Bowler
Rocket
Elite Barbarians Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bowler Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Archers Cannon Goblin Barrel Miner Bowler Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Archers Cannon

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Elite Barbarians Miner
Zap
Elite Barbarians Miner Bomber Archers Bowler
Archers
Zap Elite Barbarians Bowler Miner
Cannon
Elite Barbarians
Zap Bomber Archers
Goblin Barrel
Bowler Miner
Bowler
Zap Archers Goblin Barrel Miner
Miner
Zap Bomber Archers Goblin Barrel Bowler

Synergie w obronie 1 10

Bomber
Zap Cannon Miner
Zap
Cannon Bomber Archers Elite Barbarians Bowler Miner
Archers
Zap Cannon Bowler
Cannon
Zap Bomber Archers Bowler
Elite Barbarians
Zap
Goblin Barrel
Bowler
Zap Archers Cannon
Miner
Bomber Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Bomber Zap Cannon
Elite Barbarians Bomber Zap Cannon
Cannon Bowler Bomber Archers Elite Barbarians
Cannon Elite Barbarians Bomber Bowler
Bomber Elite Barbarians Bowler
Bowler Bomber Zap Archers Cannon
Zap Archers Cannon
Bowler Zap Cannon
Cannon Elite Barbarians
Elite Barbarians Bomber Archers Cannon Bowler Miner
Archers Bomber Zap Cannon Bowler
Zap Archers
Cannon Bowler Bomber Zap Elite Barbarians
Bomber Bowler Zap Cannon
Elite Barbarians Cannon
Zap Cannon Elite Barbarians Bowler
Bomber Cannon Elite Barbarians Bowler
Cannon Bomber Zap Archers Elite Barbarians Bowler
Zap Bomber Archers Cannon Bowler
Cannon Elite Barbarians
Bomber Bowler Archers Cannon Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Archers Elite Barbarians Bowler
Bomber Zap Archers Elite Barbarians Bowler Miner
Zap Elite Barbarians Bowler
Bowler Zap Elite Barbarians
Cannon Elite Barbarians Bowler
Zap Archers
Archers Elite Barbarians Bowler
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians
Cannon
Elite Barbarians Bowler
Zap Elite Barbarians Bowler
Elite Barbarians Bowler Cannon
Bomber Archers Cannon Bowler
Elite Barbarians Bomber Zap Archers Bowler
Bowler Bomber Zap Archers Cannon Elite Barbarians
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Bowler Miner
Miner
Bomber Zap Bowler
Zap
Bomber Archers Bowler
Zap Bowler
Miner Zap
Elite Barbarians Bowler
Miner Zap Bowler
Zap Archers
Elite Barbarians Bowler Miner
Zap Elite Barbarians
Bomber Zap Bowler
Bowler
Bomber
Bomber Zap Archers Bowler
Bomber Zap Bowler Miner
Bowler
Bowler
Zap
Zap Bomber Bowler
Miner Zap Bowler
Zap Bowler Miner
Miner Zap
Elite Barbarians Zap Archers
Zap
Elite Barbarians Bowler
Bomber Zap Miner
Zap
Bowler
Zap Archers
Zap Archers
Miner Bowler
Bomber Zap Bowler
Zap
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Bowler
Zap
Zap Bowler Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076