Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Knight Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Hog Rider Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Archers Barbarians Hog Rider Princess
Zap
Bomber Archers Princess
Barbarian Barrel
Bomber Archers Knight Barbarians Princess Electro Wizard
The Log
Bomber Archers Barbarians Hog Rider Princess
Earthquake
Bomber Archers Barbarians Hog Rider
Arrows
Bomber Archers Princess
Royal Delivery
Bomber Archers Knight Barbarians Hog Rider Princess Electro Wizard
Fireball
Bomber Archers Barbarians Hog Rider Princess Electro Wizard
Poison
Bomber Archers Barbarians Princess Electro Wizard
Lightning
Knight Electro Wizard
Rocket
Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Archers Knight Princess Hog Rider Electro Wizard Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Archers Knight

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Knight Hog Rider
Zap
Hog Rider Electro Wizard Bomber Archers Knight Princess
Archers
Knight Zap Hog Rider
Knight
Archers Hog Rider Princess Bomber Zap Electro Wizard
Barbarians
Hog Rider
Hog Rider
Zap Knight Bomber Archers Barbarians Princess Electro Wizard
Princess
Knight Zap Hog Rider
Electro Wizard
Zap Knight Hog Rider

Synergie w obronie 5 7

Bomber
Knight Zap Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Bomber Archers Knight Barbarians Princess
Archers
Knight Zap Electro Wizard
Knight
Bomber Archers Princess Electro Wizard Zap
Barbarians
Zap
Hog Rider
Princess
Knight Zap
Electro Wizard
Zap Knight Bomber Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Knight Electro Wizard
Barbarians Zap Knight Electro Wizard
Barbarians Bomber Archers Knight Electro Wizard
Barbarians Knight Electro Wizard
Bomber Barbarians Princess
Bomber Zap Archers Electro Wizard
Electro Wizard Zap Archers Princess
Zap Barbarians Electro Wizard
Barbarians Princess
Knight Bomber Archers Barbarians Electro Wizard
Archers Barbarians Electro Wizard Bomber Zap Knight Princess
Zap Archers Princess Electro Wizard
Barbarians Bomber Zap Knight Electro Wizard
Bomber Zap Barbarians Princess Electro Wizard
Barbarians Knight Electro Wizard
Barbarians Zap Electro Wizard
Barbarians Bomber Knight Electro Wizard
Bomber Zap Archers Knight Barbarians Electro Wizard
Zap Bomber Archers Knight Barbarians Princess Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard
Bomber Archers Knight Barbarians Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Zap Archers Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Zap Archers Knight
Barbarians Zap Knight Electro Wizard
Zap Knight Barbarians Electro Wizard
Barbarians Knight
Zap Archers Princess Electro Wizard
Archers Knight Barbarians Electro Wizard
Knight Barbarians
Zap Electro Wizard Knight Barbarians
Barbarians
Knight Barbarians
Zap Barbarians Electro Wizard
Barbarians Knight
Bomber Archers Barbarians Princess
Barbarians Electro Wizard Bomber Zap Archers Knight
Bomber Zap Archers Barbarians Princess Electro Wizard
Bomber Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight
Zap Princess Electro Wizard
Knight Barbarians
Bomber Zap
Zap Princess
Bomber Archers Princess
Zap Princess
Zap
Electro Wizard
Zap Knight Princess Electro Wizard
Zap Archers Princess
Knight Princess
Princess
Princess Zap
Bomber Zap Princess
Princess
Bomber
Bomber Zap Archers Princess Electro Wizard
Bomber Zap Princess
Princess
Zap Barbarians
Zap Bomber Princess
Zap Princess Electro Wizard
Zap Princess
Zap
Zap Archers Princess Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Bomber Zap
Zap Princess Electro Wizard
Princess
Zap Electro Wizard Archers Barbarians Princess
Zap Archers Princess Electro Wizard
Knight Princess Electro Wizard
Bomber Zap Princess
Zap
Zap Princess Electro Wizard
Zap Princess Electro Wizard
Zap Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076