Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Baby Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Knight Giant Baby Dragon Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Minions Giant
Giant Snowball
Bomber Archers Minions Baby Dragon
Zap
Bomber Archers Minions
Barbarian Barrel
Bomber Archers Knight Executioner
The Log
Bomber Archers
Earthquake
Bomber Archers
Arrows
Bomber Archers Minions
Royal Delivery
Bomber Archers Knight Minions Baby Dragon Executioner
Fireball
Bomber Archers Minions Baby Dragon Executioner
Poison
Bomber Archers Minions Executioner
Lightning
Knight Baby Dragon Executioner
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Baby Dragon Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Baby Dragon Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Archers Knight Minions Baby Dragon Giant Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Archers Knight

Synergie w ataku 7 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Zap Knight Minions Baby Dragon
Zap
Giant Bomber Archers Knight Minions Baby Dragon Executioner
Archers
Knight Zap Giant Baby Dragon
Knight
Archers Minions Baby Dragon Executioner Bomber Zap
Minions
Knight Giant Bomber Zap Baby Dragon
Giant
Bomber Zap Minions Archers Baby Dragon Executioner
Baby Dragon
Knight Bomber Zap Archers Minions Giant
Executioner
Knight Zap Giant

Synergie w obronie 4 10

Bomber
Knight Zap
Zap
Bomber Archers Knight Minions Baby Dragon Executioner
Archers
Knight Zap Minions Baby Dragon
Knight
Bomber Archers Minions Executioner Zap Baby Dragon
Minions
Knight Zap Archers Baby Dragon
Giant
Baby Dragon
Zap Archers Knight Minions
Executioner
Knight Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Knight Minions Baby Dragon Executioner
Bomber Zap Knight Minions Executioner
Bomber Archers Knight Minions Executioner
Bomber Knight Minions
Bomber
Bomber Zap Archers Minions Baby Dragon Executioner
Minions Zap Archers Baby Dragon Executioner
Zap Baby Dragon
Minions
Knight Bomber Archers
Archers Minions Executioner Bomber Zap Knight Baby Dragon
Minions Executioner Zap Archers Baby Dragon
Bomber Zap Knight Minions
Bomber Executioner Zap Minions Baby Dragon
Knight
Zap
Bomber Knight Minions Executioner
Bomber Zap Archers Knight Minions Baby Dragon Executioner
Zap Baby Dragon Executioner Bomber Archers Knight Minions
Bomber Archers Knight Minions Baby Dragon Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Archers
Bomber Zap Archers Knight Baby Dragon Executioner
Zap Knight Minions
Zap Knight
Knight Executioner
Executioner Zap Archers Minions Baby Dragon
Archers Knight Minions
Knight
Zap Knight Minions Baby Dragon
Knight Minions
Zap
Knight Executioner
Bomber Archers Baby Dragon Executioner
Bomber Zap Archers Knight Minions Baby Dragon Executioner
Minions Executioner Bomber Zap Archers Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Baby Dragon
Zap Baby Dragon Executioner
Baby Dragon
Knight
Bomber Executioner Zap Baby Dragon
Executioner Zap Minions Baby Dragon
Bomber Archers Baby Dragon Executioner
Zap Baby Dragon Executioner
Zap
Minions
Zap Knight
Zap Archers Baby Dragon Executioner
Knight Baby Dragon Executioner
Minions Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Bomber Zap Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Executioner
Bomber Minions
Bomber Zap Archers Baby Dragon Executioner
Bomber Zap Baby Dragon
Minions Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Bomber Baby Dragon Executioner
Zap Baby Dragon Executioner
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Archers Baby Dragon Executioner
Zap Minions
Bomber Zap
Zap
Zap Archers Minions
Zap Archers Baby Dragon Executioner
Knight Baby Dragon Executioner
Bomber Zap Baby Dragon Executioner
Zap
Executioner
Zap Minions Baby Dragon
Zap Executioner
Zap Baby Dragon Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076