Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Minions Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Archers Minions Hog Rider Skeleton Army Witch
Zap
Bomber Archers Minions Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Bomber Archers Skeleton Army Witch
The Log
Bomber Archers Hog Rider Skeleton Army Witch
Earthquake
Bomber Archers Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Bomber Archers Minions Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bomber Archers Minions Hog Rider Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Archers Minions Hog Rider Skeleton Army Witch
Poison
Bomber Archers Minions Skeleton Army Witch
Lightning
Witch
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Archers Minions Skeleton Army Hog Rider Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Archers Minions

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Minions Hog Rider P.E.K.K.A
Zap
Hog Rider P.E.K.K.A Bomber Archers Minions Witch
Archers
Zap Hog Rider P.E.K.K.A
Minions
Hog Rider Bomber Zap P.E.K.K.A
Hog Rider
Zap Minions Bomber Archers Witch
Skeleton Army
Witch
Zap Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Bomber Archers Minions Witch

Synergie w obronie 0 12

Bomber
Zap P.E.K.K.A
Zap
Bomber Archers Minions Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Archers
Zap Minions Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Minions
Zap Archers P.E.K.K.A
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Archers
Witch
Zap Archers
P.E.K.K.A
Bomber Zap Archers Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Minions
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Minions Witch
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Bomber Archers Minions
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Minions
Bomber Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Bomber Zap Archers Minions
Minions Zap Archers Witch
Zap P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Minions Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Archers
Archers Minions Skeleton Army Witch Bomber Zap
Minions Zap Archers Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Bomber Zap Minions Witch
Bomber Skeleton Army Zap Minions Witch P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap P.E.K.K.A
Bomber Minions Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Bomber Zap Archers Minions Skeleton Army Witch
Zap Witch Bomber Archers Minions
P.E.K.K.A
Bomber Skeleton Army Archers Minions Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Archers Witch P.E.K.K.A
Bomber Zap Archers
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Minions Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Zap Archers Minions Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Archers Minions Witch
P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Minions Skeleton Army Witch
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Minions Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap
Skeleton Army P.E.K.K.A Witch
Bomber Archers Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Bomber Zap Archers Minions P.E.K.K.A
Minions Bomber Zap Archers Witch P.E.K.K.A
Bomber Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap
Bomber Zap
Zap Minions Witch
Bomber Archers Witch
Zap
Zap
Minions
Zap
Zap Archers
Minions
Zap
Bomber Zap Witch
Bomber Minions
Bomber Zap Archers
Bomber Zap Witch
Minions
Zap
Zap Bomber Witch
Witch
Zap Witch
Zap Witch
Zap
Zap Archers Witch
Zap Minions Witch
Bomber Zap
Zap
P.E.K.K.A
Zap Archers Minions Skeleton Army Witch
Zap Archers Witch
Bomber Zap
Zap
P.E.K.K.A
Zap Minions Witch
Zap Witch
Zap Witch
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076