Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Tombstone Ice Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Archers Tombstone Hog Rider Lumberjack
Zap
Bomber Archers Tombstone
Barbarian Barrel
Bomber Archers Tombstone Ice Wizard Lumberjack
The Log
Bomber Archers Tombstone Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Bomber Archers Tombstone Hog Rider
Arrows
Bomber Archers Tombstone
Royal Delivery
Bomber Archers Hog Rider Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Bomber Archers Tombstone Hog Rider Ice Wizard Lumberjack
Poison
Bomber Archers Tombstone Ice Wizard
Lightning
Tombstone Ice Wizard Lumberjack
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Tornado Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Tornado Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Archers Tombstone Tornado Ice Wizard Hog Rider Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Archers Tombstone

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Hog Rider Lumberjack
Zap
Hog Rider Tornado Bomber Archers Ice Wizard Lumberjack
Archers
Zap Hog Rider Lumberjack
Tombstone
Hog Rider
Zap Bomber Archers Tornado Lumberjack
Tornado
Zap Hog Rider Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Tornado Lumberjack
Lumberjack
Bomber Zap Archers Hog Rider Ice Wizard

Synergie w obronie 1 15

Bomber
Zap Tombstone Tornado
Zap
Bomber Archers Tombstone Tornado Ice Wizard Lumberjack
Archers
Zap Tombstone Tornado Ice Wizard Lumberjack
Tombstone
Bomber Zap Archers Ice Wizard Lumberjack
Hog Rider
Tornado
Ice Wizard Bomber Zap Archers
Ice Wizard
Tornado Zap Archers Tombstone Lumberjack
Lumberjack
Zap Archers Tombstone Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Tombstone
Lumberjack Zap Tombstone Ice Wizard
Tornado Lumberjack Bomber Archers Tombstone Ice Wizard
Lumberjack Tombstone Ice Wizard
Bomber Tombstone Tornado Lumberjack
Tornado Bomber Zap Archers Ice Wizard Lumberjack
Tornado Zap Archers Tombstone Ice Wizard
Zap
Tombstone Tornado Ice Wizard Lumberjack
Tornado Bomber Archers Ice Wizard Lumberjack
Archers Ice Wizard Bomber Zap Tombstone Tornado Lumberjack
Zap Archers Tornado Ice Wizard
Tombstone Lumberjack Bomber Zap Ice Wizard
Bomber Zap Tombstone Tornado Lumberjack
Tombstone Lumberjack
Tornado Zap Lumberjack
Bomber Tombstone Tornado Lumberjack
Tombstone Bomber Zap Archers Tornado Ice Wizard Lumberjack
Zap Tornado Bomber Archers Tombstone Ice Wizard Lumberjack
Tornado Lumberjack
Bomber Archers Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Archers Tombstone
Bomber Zap Archers Lumberjack
Tombstone Lumberjack Zap
Lumberjack Zap Tornado
Tombstone Lumberjack
Zap Archers Tornado Ice Wizard
Archers Tombstone Ice Wizard Lumberjack
Lumberjack
Zap Tombstone Tornado
Tombstone
Tombstone Lumberjack
Zap Tornado
Tombstone Lumberjack
Bomber Archers
Tombstone Bomber Zap Archers Tornado Lumberjack
Bomber Zap Archers Ice Wizard
Bomber Zap Tombstone Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Tornado Ice Wizard
Bomber Zap
Zap Tornado Ice Wizard
Bomber Archers Tornado
Zap Tornado Ice Wizard
Zap Tornado
Tornado Lumberjack
Zap Tornado
Zap Archers Tornado
Zap
Bomber Zap
Tornado
Bomber
Bomber Zap Archers
Bomber Zap Tornado
Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Bomber Ice Wizard
Zap Tornado Ice Wizard
Zap Tornado
Zap Tornado
Zap Archers Tornado Ice Wizard
Zap
Bomber Zap
Zap
Zap Archers Tombstone
Zap Archers Tornado Ice Wizard
Lumberjack
Bomber Zap
Zap Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076