Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Elixir Golem P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elixir Golem
Giant Snowball
Bomber
Zap
Bomber Firecracker
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Elixir Golem Electro Wizard
The Log
Bomber Firecracker Elixir Golem
Earthquake
Bomber Firecracker Elixir Golem
Arrows
Bomber Firecracker
Royal Delivery
Bomber Firecracker Elixir Golem P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Bomber Firecracker Elixir Golem Electro Wizard
Poison
Bomber Firecracker Elixir Golem Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Arrows Firecracker Elixir Golem Electro Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Arrows Firecracker

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Elixir Golem P.E.K.K.A Mega Knight
Zap
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Bomber Elixir Golem Mega Knight
Arrows
Zap P.E.K.K.A Elixir Golem Mega Knight
Firecracker
Zap Elixir Golem P.E.K.K.A Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Bomber Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Wizard Bomber Firecracker
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Bomber Zap Arrows Firecracker Electro Wizard

Synergie w obronie 3 12

Bomber
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Mega Knight Bomber Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows
Mega Knight Zap P.E.K.K.A
Firecracker
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Elixir Golem
P.E.K.K.A
Bomber Zap Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Bomber Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Firecracker Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bomber Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Bomber Arrows Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Bomber Zap Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Bomber Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Bomber Zap Electro Wizard
Bomber Mega Knight Zap Arrows Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bomber Arrows Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Mega Knight Bomber Zap Firecracker Electro Wizard
Zap Arrows Bomber Firecracker Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Mega Knight Arrows Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Zap Arrows Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Firecracker
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Bomber Firecracker Mega Knight
Electro Wizard Bomber Zap Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Bomber Zap Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Zap Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker
Bomber Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Zap
Bomber Arrows Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Zap Arrows Electro Wizard
Zap Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Bomber Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Bomber
Bomber Zap Arrows Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Bomber Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Bomber Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker
Bomber Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker
Zap Electro Wizard
Zap Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows Bomber Zap Firecracker
Zap Arrows
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Firecracker Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076