Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Musketeer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
Zap
Bomber Goblin Gang Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
The Log
Bomber Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Bomber Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Bomber Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Fireball
Bomber Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
Poison
Bomber Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Arrows Goblin Gang Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap
Arrows Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Arrows Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Musketeer
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army
Mega Knight
Bomber Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w obronie 4 13

Bomber
Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bomber Arrows Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
Arrows
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Musketeer Zap Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Zap Bomber Arrows Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
Musketeer
Goblin Gang Zap Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mega Knight
Zap Arrows Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Bomber Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Bomber Zap Musketeer Mega Knight
Musketeer Zap Arrows Goblin Gang
Zap Arrows Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Bomber Zap Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer Zap Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Bomber Zap Goblin Gang Musketeer
Bomber Skeleton Army Mega Knight Zap Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Gang Mega Knight
Skeleton Army Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bomber Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Arrows Mega Knight Bomber Zap Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
Zap Arrows Bomber Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Zap
Bomber Zap Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Zap Musketeer
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Arrows Zap Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army
Zap Mega Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army Mega Knight Zap Arrows
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang
Bomber Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Mega Knight Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer
Arrows Zap Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer
Bomber Zap Arrows Mega Knight
Arrows Zap Musketeer
Bomber Arrows Musketeer
Arrows Zap
Arrows Zap
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Bomber Zap Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Bomber Zap Arrows Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Arrows
Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Bomber Mega Knight
Arrows Zap Musketeer
Zap Arrows Musketeer Mega Knight
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Arrows Musketeer Mega Knight
Zap Arrows
Mega Knight
Arrows
Zap Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
Zap Arrows Musketeer
Arrows
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Arrows Bomber Zap Musketeer
Zap Arrows
Musketeer Mega Knight
Zap Goblin Gang Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076