Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard P.E.K.K.A Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions
Giant Snowball
Bomber Minions Princess
Zap
Bomber Minions Princess
Barbarian Barrel
Bomber Wizard Princess
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Princess
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Minions Princess
Royal Delivery
Bomber Minions Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A Princess
Fireball
Bomber Minions Wizard Princess
Poison
Bomber Minions Wizard Princess
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Arrows Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Arrows Minions Princess Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Arrows Minions

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Minions Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap
Arrows P.E.K.K.A Bomber Minions Mini P.E.K.K.A Princess
Arrows
Zap P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Minions
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Arrows Minions Wizard Princess
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Arrows Bomber Minions Wizard Princess
Princess
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 14

Bomber
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap
Mini P.E.K.K.A Bomber Arrows Minions P.E.K.K.A Princess
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Minions
Zap P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Bomber Arrows Wizard Princess
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bomber Zap Arrows Minions Wizard Princess
Princess
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Minions Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bomber Zap Minions
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bomber Minions
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bomber Minions
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Princess
Arrows Bomber Zap Minions
Minions Zap Arrows Wizard Princess
Zap Arrows P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minions Princess
Bomber Mini P.E.K.K.A
Minions Bomber Zap Arrows Wizard Princess
Arrows Minions Zap Wizard Princess
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bomber Zap Minions Wizard
Bomber Wizard Zap Arrows Minions Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Princess
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Wizard Bomber Arrows Minions Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Bomber Zap Minions Wizard
Zap Arrows Wizard Bomber Minions Princess
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bomber Wizard Arrows Minions Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap P.E.K.K.A
Bomber Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
P.E.K.K.A Zap Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Zap Minions Princess
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minions
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Minions Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Arrows
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Wizard
Wizard Bomber Princess
Bomber Zap Minions Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Minions Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A Princess
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows
Arrows Zap Princess
Arrows
Arrows
Bomber Wizard Zap Arrows
Arrows Wizard Zap Minions Princess
Bomber Arrows Wizard Princess
Arrows Zap Wizard Princess
Arrows Zap Wizard
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Wizard Princess
Zap Arrows Wizard Princess
Princess
Arrows Minions Princess
Princess Zap Arrows
Bomber Zap Arrows Wizard Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows
Bomber Minions Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Princess
Bomber Zap Arrows Wizard Princess
Minions
Arrows Wizard Princess
Zap Arrows
Zap Arrows Bomber Wizard Princess
Arrows Zap Wizard Princess
Zap Arrows Wizard Princess
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard Princess
Zap Minions Wizard
Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Princess
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Princess
Zap Minions Princess
Zap Arrows Wizard Princess
Arrows
Mini P.E.K.K.A Wizard Princess
Arrows Bomber Zap Wizard Princess
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap Minions Princess
Zap Princess
Zap Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076