Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Hog Rider
Zap
Bomber
Barbarian Barrel
Bomber Tesla Electro Wizard
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Bomber Tesla Hog Rider
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Mini P.E.K.K.A Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Bomber Tesla Hog Rider Electro Wizard
Poison
Bomber Electro Wizard
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Zap Arrows Tesla

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider P.E.K.K.A
Zap
Arrows Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard Bomber Mini P.E.K.K.A
Arrows
Zap Hog Rider P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Arrows Hog Rider Electro Wizard
Hog Rider
Zap Arrows Bomber Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Wizard Bomber
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 3 14

Bomber
Zap Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Bomber Arrows Tesla P.E.K.K.A
Arrows
Zap Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Tesla
Bomber Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Bomber Arrows Tesla
Hog Rider
P.E.K.K.A
Bomber Zap Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Bomber Tesla P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Tesla Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Tesla Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bomber Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Bomber Zap Tesla Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Zap Arrows
Zap Arrows Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bomber Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Zap Arrows Tesla
Arrows Tesla Zap Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bomber Zap Electro Wizard
Bomber Zap Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Zap Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Tesla Bomber Zap Electro Wizard
Zap Arrows Bomber Tesla Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Bomber Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Zap Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Mini P.E.K.K.A
Arrows Zap Tesla Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tesla
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tesla
Bomber Tesla
Tesla Electro Wizard Bomber Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Bomber Zap Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Zap Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap Electro Wizard
Arrows
Arrows
Bomber Zap Arrows
Arrows Zap
Bomber Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Arrows Electro Wizard
Zap Arrows
Arrows
Zap Arrows
Bomber Zap Arrows
Arrows
Arrows
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Zap Arrows
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Bomber
Arrows Zap Electro Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Arrows
Zap Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows
Zap Electro Wizard
Zap Arrows Electro Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Bomber Zap
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076