Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Musketeer P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Bomber Musketeer Skeleton Army
Zap
Bomber Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Bomber Musketeer Skeleton Army Bandit Electro Wizard
The Log
Bomber Musketeer Skeleton Army Bandit
Earthquake
Bomber Skeleton Army
Arrows
Bomber Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Musketeer Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Bomber Musketeer Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Poison
Bomber Musketeer Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Musketeer Bandit Electro Wizard
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Skeleton Army Bandit Fireball Musketeer Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap P.E.K.K.A Bandit
Zap
Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Bomber Musketeer Bandit
Fireball
Zap Electro Wizard
Musketeer
Zap P.E.K.K.A Bandit
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Bomber Musketeer
Bandit
Bomber Zap Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Fireball Bandit

Synergie w obronie 2 19

Bomber
Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Zap
Fireball Electro Wizard Bomber Musketeer Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Zap Musketeer Bandit Electro Wizard
Musketeer
Zap Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Skeleton Army
Zap Musketeer Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Bomber Zap Musketeer Electro Wizard
Bandit
Bomber Zap Fireball Musketeer Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Bomber Fireball Musketeer Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Fireball Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Musketeer Bandit Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Bomber Musketeer Bandit Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer Bandit Electro Wizard
Bomber Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Army Bomber Zap Musketeer Bandit Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Zap Fireball
Zap Fireball Musketeer P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Musketeer Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Bomber Zap Fireball Musketeer Bandit
Musketeer Zap Fireball Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Bomber Zap Fireball Musketeer Bandit Electro Wizard
Bomber Fireball Skeleton Army Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Zap Fireball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bomber Fireball Musketeer Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Bomber Zap Musketeer Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Zap Bomber Fireball Musketeer Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Bomber Skeleton Army Fireball Musketeer P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Fireball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Bomber Zap Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Zap Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Fireball Musketeer Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Bandit
Fireball Zap Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Musketeer Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Fireball Skeleton Army Bandit
P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Fireball Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Bandit
Bomber Fireball Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Bomber Zap Fireball Musketeer P.E.K.K.A
Bomber Zap Fireball Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Zap Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Bandit
Fireball Zap Musketeer Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit
Fireball Musketeer
Bomber Fireball Zap
Fireball Zap Musketeer
Bomber Musketeer
Fireball Zap
Fireball Zap Bandit
Fireball Musketeer Electro Wizard
Zap Fireball Musketeer Bandit Electro Wizard
Fireball Zap Musketeer
Fireball Musketeer Bandit
Fireball Musketeer Bandit
Zap Fireball Musketeer
Bomber Zap Fireball Musketeer Bandit
Fireball Musketeer Bandit
Fireball
Bomber
Bomber Zap Fireball Musketeer Bandit Electro Wizard
Bomber Zap Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Bomber Fireball
Fireball Zap Musketeer Bandit Electro Wizard
Fireball Zap Musketeer Bandit
Fireball Zap Musketeer Bandit
Zap Fireball Musketeer Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball Musketeer
Fireball
Bomber Zap Fireball Musketeer Bandit
Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Electro Wizard Fireball Musketeer Skeleton Army Bandit
Fireball Zap Musketeer Electro Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Electro Wizard
Bomber Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Musketeer P.E.K.K.A
Zap Fireball Musketeer Electro Wizard
Zap Fireball Musketeer Electro Wizard
Zap Fireball Musketeer Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076