Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Battle Ram Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Battle Ram Guards
Giant Snowball
Bomber Battle Ram Guards
Zap
Bomber Battle Ram Inferno Tower Guards
Barbarian Barrel
Bomber Battle Ram Inferno Tower Guards
The Log
Bomber Battle Ram Guards
Earthquake
Bomber Inferno Tower Guards
Arrows
Bomber Guards
Royal Delivery
Bomber Battle Ram Guards
Fireball
Bomber Battle Ram Inferno Tower
Poison
Bomber Inferno Tower Guards
Lightning
Battle Ram Inferno Tower Goblinstein
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Inferno Tower Guards Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Guards Fireball Battle Ram Inferno Tower Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Zap Guards Fireball

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Battle Ram Mega Knight
Zap
Fireball Battle Ram Bomber Guards Mega Knight
Fireball
Zap Battle Ram Mega Knight
Battle Ram
Zap Bomber Fireball
Inferno Tower
Guards
Zap
Mega Knight
Bomber Zap Fireball
Goblinstein

Synergie w obronie 3 7

Bomber
Zap Guards
Zap
Fireball Mega Knight Bomber Inferno Tower Guards
Fireball
Zap Inferno Tower Mega Knight
Battle Ram
Inferno Tower
Guards Zap Fireball Mega Knight
Guards
Inferno Tower Bomber Zap
Mega Knight
Zap Fireball Inferno Tower
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Zap Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Bomber
Inferno Tower Guards Mega Knight
Bomber Fireball Mega Knight
Fireball Bomber Zap Guards Mega Knight
Inferno Tower Zap Fireball
Zap Fireball Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower
Guards Bomber Inferno Tower Mega Knight
Guards Bomber Zap Fireball Mega Knight
Inferno Tower Zap Fireball
Inferno Tower Mega Knight Bomber Zap Fireball Guards
Bomber Fireball Mega Knight Zap Guards
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Zap Fireball Mega Knight
Mega Knight Bomber Fireball Inferno Tower
Fireball Mega Knight Bomber Zap Guards
Zap Bomber Fireball Guards Mega Knight
Inferno Tower
Bomber Mega Knight Fireball Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Zap Fireball Inferno Tower
Fireball Bomber Zap Mega Knight
Guards Mega Knight Zap Inferno Tower
Guards Mega Knight Zap Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Guards Mega Knight
Fireball Zap
Guards Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight
Zap Mega Knight Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Guards
Mega Knight Inferno Tower Guards
Mega Knight Zap Fireball Guards
Mega Knight Fireball Inferno Tower Guards
Bomber Fireball Mega Knight
Inferno Tower Guards Bomber Zap Fireball
Mega Knight Bomber Zap Fireball Inferno Tower
Bomber Zap Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards
Fireball Zap
Fireball
Fireball Guards
Bomber Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap
Bomber
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Guards
Zap Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Bomber Zap Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Bomber
Bomber Zap Fireball Mega Knight
Bomber Zap Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Bomber Fireball Mega Knight
Fireball Zap
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap
Zap Fireball
Zap Fireball Guards
Fireball
Bomber Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Guards
Fireball Zap
Fireball
Fireball Mega Knight
Bomber Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Fireball Guards
Zap Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076