Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Hog Rider Skeleton Army
Zap
Bomber Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Bomber Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Bomber Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bomber Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Firecracker Hog Rider Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Bomber Firecracker Hog Rider Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Bomber Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Firecracker Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Firecracker Skeleton Army Fireball Hog Rider Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Hog Rider Mega Knight
Zap
Firecracker Fireball Hog Rider Electro Wizard Bomber Mega Knight
Firecracker
Zap Hog Rider Mega Knight
Fireball
Zap Hog Rider Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Zap Firecracker Fireball Bomber Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Electro Wizard
Zap Fireball Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Bomber Zap Firecracker Fireball Hog Rider Electro Wizard

Synergie w obronie 3 11

Bomber
Zap Electro Wizard
Zap
Fireball Electro Wizard Mega Knight Bomber Firecracker Skeleton Army
Firecracker
Zap Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Fireball
Zap Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Bomber Firecracker Fireball Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Firecracker Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Bomber Zap Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bomber Electro Wizard
Skeleton Army Bomber Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Bomber Firecracker Fireball Skeleton Army Mega Knight
Fireball Skeleton Army Bomber Zap Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Bomber Zap Firecracker Fireball Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Bomber Zap Fireball Electro Wizard
Bomber Fireball Skeleton Army Mega Knight Zap Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Zap Fireball Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bomber Firecracker Fireball Skeleton Army Electro Wizard
Fireball Mega Knight Bomber Zap Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
Zap Bomber Firecracker Fireball Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Bomber Skeleton Army Mega Knight Firecracker Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Bomber Zap Firecracker Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Fireball Zap Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army
Zap Electro Wizard Mega Knight Firecracker Fireball Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Fireball
Bomber Firecracker Fireball Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Bomber Zap Firecracker Fireball
Mega Knight Bomber Zap Firecracker Fireball Electro Wizard
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Firecracker Fireball
Bomber Fireball Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Zap
Bomber Firecracker
Fireball Zap Firecracker
Fireball Zap Firecracker
Fireball Electro Wizard
Firecracker Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Bomber Zap Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball
Bomber
Bomber Zap Firecracker Fireball Electro Wizard Mega Knight
Bomber Zap Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Firecracker Bomber Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Zap Electro Wizard
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap Firecracker
Zap Firecracker Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker Fireball
Fireball
Bomber Zap Fireball Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Fireball
Zap Electro Wizard Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Firecracker Electro Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Bomber Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Zap Fireball Electro Wizard
Zap Firecracker Fireball Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076