Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Bandit Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bandit
Giant Snowball
Bomber
Zap
Bomber Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Bandit Electro Wizard
The Log
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit
Earthquake
Bomber Firecracker
Arrows
Bomber Firecracker
Royal Delivery
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Bomber Firecracker Bandit Electro Wizard
Poison
Bomber Firecracker Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Firecracker Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Firecracker Bandit Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Firecracker Bandit

Synergie w ataku 3 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Zap
Firecracker Fireball Electro Wizard Bomber Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Firecracker
Zap Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Fireball
Zap Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Bandit
Bomber Zap Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Mega Knight
Bomber Zap Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 5 17

Bomber
Zap Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Bomber Firecracker Bandit
Firecracker
Zap Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight
Fireball
Zap Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Bomber Firecracker Fireball
Bandit
Bomber Zap Firecracker Fireball Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Bomber Firecracker Fireball Bandit Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Firecracker Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Firecracker Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bomber Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bomber Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Bomber Zap Firecracker Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Bomber Zap Firecracker Fireball Bandit Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bomber Zap Fireball Bandit Electro Wizard
Bomber Fireball Mega Knight Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bomber Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Mega Knight Bomber Zap Firecracker Bandit Electro Wizard
Zap Bomber Firecracker Fireball Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Mega Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Bomber Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bandit Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Fireball Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Firecracker Fireball Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fireball Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Bandit
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Bandit
Bomber Firecracker Fireball Mega Knight
Electro Wizard Bomber Zap Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Bomber Zap Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Zap Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Bandit
Firecracker Fireball Zap Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit
Firecracker Fireball
Bomber Fireball Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Zap
Bomber Firecracker
Fireball Zap Firecracker
Fireball Zap Firecracker Bandit
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Zap Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Fireball Bandit
Firecracker Fireball Bandit
Zap Firecracker Fireball
Bomber Zap Firecracker Fireball Bandit
Firecracker Fireball Bandit Mega Knight
Fireball
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bomber Zap Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Firecracker Bomber Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Zap Bandit Electro Wizard
Fireball Zap Bandit Mega Knight
Fireball Zap Firecracker Bandit
Zap Firecracker Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Fireball Bandit Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Fireball
Zap Electro Wizard Fireball Bandit
Fireball Zap Firecracker Electro Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Bomber Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Zap Fireball Electro Wizard
Zap Firecracker Fireball Bandit Electro Wizard Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076