Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Furnace Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Royal Giant Furnace Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Giant Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Furnace Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Bomber Firecracker Royal Giant Furnace Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Furnace Electro Wizard Lumberjack
The Log
Bomber Firecracker Royal Giant Furnace Lumberjack
Earthquake
Bomber Firecracker Furnace
Arrows
Bomber Firecracker Furnace
Royal Delivery
Bomber Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Bomber Firecracker Furnace Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Bomber Firecracker Furnace Electro Wizard
Lightning
Furnace Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Furnace Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Firecracker Furnace

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Firecracker Furnace Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Zap Firecracker Furnace

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Zap Lumberjack
Zap
Firecracker Electro Wizard Bomber Royal Giant Furnace Lumberjack
Firecracker
Zap Royal Giant Inferno Dragon Lumberjack
Royal Giant
Bomber Firecracker Furnace Zap Electro Wizard Lumberjack
Furnace
Royal Giant Zap
Electro Wizard
Zap Royal Giant Lumberjack
Inferno Dragon
Firecracker
Lumberjack
Bomber Zap Firecracker Royal Giant Electro Wizard

Synergie w obronie 1 12

Bomber
Zap Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Bomber Firecracker Furnace Inferno Dragon Lumberjack
Firecracker
Zap Electro Wizard Lumberjack
Royal Giant
Furnace
Zap Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Zap Bomber Firecracker Furnace Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Zap Electro Wizard
Lumberjack
Zap Firecracker Furnace Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Firecracker Electro Wizard
Inferno Dragon Lumberjack Zap Firecracker Furnace Electro Wizard
Furnace Lumberjack Bomber Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Firecracker Furnace Electro Wizard
Bomber Firecracker Lumberjack
Bomber Zap Firecracker Furnace Electro Wizard Lumberjack
Furnace Electro Wizard Inferno Dragon Zap Firecracker
Zap Electro Wizard
Inferno Dragon Furnace Lumberjack
Bomber Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Bomber Zap Firecracker Furnace Lumberjack
Inferno Dragon Zap Firecracker Furnace Electro Wizard
Furnace Lumberjack Bomber Zap Electro Wizard
Bomber Zap Firecracker Furnace Electro Wizard Lumberjack
Inferno Dragon Furnace Electro Wizard Lumberjack
Zap Furnace Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Bomber Firecracker Furnace Electro Wizard Lumberjack
Bomber Zap Firecracker Furnace Electro Wizard Lumberjack
Zap Furnace Bomber Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Bomber Firecracker Furnace Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Furnace Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Zap Firecracker Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Zap Furnace Electro Wizard
Lumberjack Zap Electro Wizard
Inferno Dragon Lumberjack
Firecracker Furnace Zap Electro Wizard
Furnace Electro Wizard Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Zap Electro Wizard Firecracker Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack
Zap Electro Wizard
Lumberjack
Bomber Firecracker Furnace
Electro Wizard Bomber Zap Firecracker Furnace Inferno Dragon Lumberjack
Bomber Zap Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon
Bomber Zap Furnace Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap Electro Wizard
Firecracker
Bomber Zap Firecracker Furnace
Firecracker Zap Furnace
Bomber Firecracker Furnace
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker Furnace
Bomber Zap Firecracker Furnace
Firecracker Furnace
Bomber
Bomber Zap Firecracker Electro Wizard
Bomber Zap Firecracker
Zap
Zap Firecracker Bomber Furnace
Inferno Dragon
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap
Zap Firecracker
Zap Firecracker Furnace Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker
Bomber Zap
Zap Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Bomber Zap Firecracker
Zap
Firecracker
Zap Firecracker Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Electro Wizard
Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076