Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Inferno Tower Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Flying Machine Goblin Giant P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Goblin Giant P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Bomber Flying Machine
Zap
Bomber Flying Machine Inferno Tower Goblin Giant
Barbarian Barrel
Bomber Inferno Tower
The Log
Bomber
Earthquake
Bomber Inferno Tower
Arrows
Bomber Flying Machine
Royal Delivery
Bomber Flying Machine P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Flying Machine Inferno Tower
Poison
Bomber Flying Machine Inferno Tower
Lightning
Inferno Tower
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bomber Zap Flying Machine Inferno Tower Goblin Giant P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Bomber Zap Flying Machine

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Goblin Giant P.E.K.K.A Mega Knight
Zap
Mirror Goblin Giant P.E.K.K.A Bomber Flying Machine Mega Knight
Flying Machine
Zap Mirror Goblin Giant P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Tower
Mirror
Zap Flying Machine
Goblin Giant
Zap Bomber Flying Machine
P.E.K.K.A
Zap Bomber Flying Machine
Mega Knight
Bomber Zap Flying Machine

Synergie w obronie 3 12

Bomber
Zap P.E.K.K.A
Zap
Mirror Goblin Giant Mega Knight Bomber Flying Machine Inferno Tower P.E.K.K.A
Flying Machine
Zap Inferno Tower Mirror P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Tower
Zap Flying Machine Mirror Mega Knight
Mirror
Zap Flying Machine Inferno Tower Mega Knight
Goblin Giant
Zap
P.E.K.K.A
Bomber Zap Flying Machine
Mega Knight
Zap Flying Machine Inferno Tower Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Flying Machine Inferno Tower Goblin Giant
Inferno Tower P.E.K.K.A Bomber Zap Flying Machine Mega Knight
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight Bomber
Inferno Tower P.E.K.K.A Bomber Mega Knight
Bomber P.E.K.K.A Mega Knight
Bomber Zap Flying Machine Mega Knight
Inferno Tower Zap Flying Machine
Zap Flying Machine Inferno Tower Goblin Giant P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Tower P.E.K.K.A
Bomber Inferno Tower Mega Knight
Bomber Zap Flying Machine Goblin Giant Mega Knight
Inferno Tower Zap Flying Machine
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight Bomber Zap Flying Machine
Bomber Mega Knight Zap P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Tower Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bomber Inferno Tower P.E.K.K.A
Mega Knight Bomber Zap Flying Machine
Zap Bomber Flying Machine Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Tower
Bomber Mega Knight Flying Machine Goblin Giant P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Inferno Tower P.E.K.K.A
Bomber Zap Flying Machine Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Inferno Tower Goblin Giant
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Inferno Tower Goblin Giant
Inferno Tower P.E.K.K.A Goblin Giant Mega Knight
Zap Flying Machine Goblin Giant
P.E.K.K.A Flying Machine Inferno Tower Goblin Giant
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Giant
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Flying Machine Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Goblin Giant
P.E.K.K.A Mega Knight Flying Machine Inferno Tower
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Goblin Giant
P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower Goblin Giant
Bomber Flying Machine Mega Knight
Inferno Tower Bomber Zap Flying Machine Goblin Giant P.E.K.K.A
Mega Knight Bomber Zap Flying Machine Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine
Zap Flying Machine
Flying Machine Goblin Giant
Flying Machine
Bomber Zap Mega Knight
Zap Flying Machine Goblin Giant
Bomber Flying Machine
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Zap Flying Machine
Bomber Zap Flying Machine
Flying Machine Mega Knight
Bomber
Bomber Zap Flying Machine Mega Knight
Bomber Zap Flying Machine Mega Knight
Mega Knight
Zap Flying Machine
Zap Bomber Mega Knight
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine Mega Knight
Zap
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine
Bomber Zap Mega Knight
Zap
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine
Flying Machine Mega Knight
Bomber Zap Flying Machine
Zap
Flying Machine P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine Goblin Giant Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076