Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Hog Rider Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Hog Rider Princess
Zap
Bomber Goblin Gang Princess
Barbarian Barrel
Bomber Knight Goblin Gang Princess Electro Wizard
The Log
Bomber Goblin Gang Hog Rider Princess
Earthquake
Bomber Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Bomber Goblin Gang Princess
Royal Delivery
Bomber Knight Goblin Gang Hog Rider Princess Electro Wizard
Fireball
Bomber Goblin Gang Hog Rider Princess Electro Wizard
Poison
Bomber Goblin Gang Princess Electro Wizard
Lightning
Knight Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Poison Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Poison Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Poison Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Knight Goblin Gang Princess Hog Rider Poison Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Knight Hog Rider
Zap
Hog Rider Electro Wizard Bomber Knight Poison Princess
Knight
Goblin Gang Hog Rider Princess Bomber Zap Poison Electro Wizard
Goblin Gang
Knight Hog Rider Princess
Hog Rider
Zap Knight Goblin Gang Bomber Poison Princess Electro Wizard
Poison
Zap Knight Hog Rider
Princess
Knight Zap Goblin Gang Hog Rider
Electro Wizard
Zap Knight Hog Rider

Synergie w obronie 5 10

Bomber
Knight Zap Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Bomber Knight Goblin Gang Poison Princess
Knight
Bomber Goblin Gang Princess Electro Wizard Zap Poison
Goblin Gang
Knight Zap Princess Electro Wizard
Hog Rider
Poison
Zap Knight Electro Wizard
Princess
Knight Zap Goblin Gang
Electro Wizard
Zap Knight Bomber Goblin Gang Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Knight Electro Wizard
Zap Knight Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Bomber Knight Electro Wizard
Knight Goblin Gang Electro Wizard
Bomber Poison Princess
Goblin Gang Bomber Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Goblin Gang Poison Princess
Zap Poison Electro Wizard
Goblin Gang Princess
Knight Goblin Gang Bomber Electro Wizard
Goblin Gang Poison Electro Wizard Bomber Zap Knight Princess
Zap Goblin Gang Poison Princess Electro Wizard
Bomber Zap Knight Goblin Gang Electro Wizard
Bomber Zap Goblin Gang Poison Princess Electro Wizard
Knight Goblin Gang Electro Wizard
Zap Goblin Gang Electro Wizard
Bomber Knight Goblin Gang Poison Electro Wizard
Bomber Zap Knight Goblin Gang Electro Wizard
Zap Poison Bomber Knight Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Goblin Gang Knight Poison Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Zap Electro Wizard
Poison Electro Wizard Bomber Zap Knight Goblin Gang
Goblin Gang Zap Knight Electro Wizard
Goblin Gang Zap Knight Electro Wizard
Knight Goblin Gang
Poison Zap Goblin Gang Princess Electro Wizard
Goblin Gang Knight Electro Wizard
Knight
Zap Electro Wizard Knight Poison
Goblin Gang
Knight
Zap Poison Electro Wizard
Knight Goblin Gang
Bomber Princess
Goblin Gang Electro Wizard Bomber Zap Knight Poison
Poison Bomber Zap Princess Electro Wizard
Bomber Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Princess Knight
Poison Zap Princess Electro Wizard
Poison
Knight Poison
Bomber Poison Zap
Poison Zap Princess
Bomber Poison Princess
Poison Zap Princess
Poison Zap
Goblin Gang Poison Electro Wizard
Poison Zap Knight Princess Electro Wizard
Poison Zap Princess
Poison Knight Princess
Poison Princess
Princess Zap Poison
Bomber Zap Poison Princess
Poison Princess
Poison
Bomber
Bomber Zap Poison Princess Electro Wizard
Bomber Zap Poison Princess
Poison
Poison Princess
Zap Poison
Zap Poison Bomber Princess
Poison Zap Princess Electro Wizard
Zap Poison Princess
Poison Zap
Poison Zap Princess Electro Wizard
Zap Electro Wizard Poison
Poison Bomber Zap
Zap Poison Princess Electro Wizard
Poison Princess
Zap Electro Wizard Goblin Gang Princess
Poison Zap Princess Electro Wizard
Poison Knight Goblin Gang Princess Electro Wizard
Bomber Zap Poison Princess
Zap Poison
Zap Goblin Gang Poison Princess Electro Wizard
Zap Poison Princess Electro Wizard
Poison Zap Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076