Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Skeleton Barrel Balloon Bandit Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Balloon Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton Barrel Dart Goblin Balloon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Balloon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Barrel Balloon Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Skeleton Barrel Dart Goblin Balloon Inferno Dragon
Zap
Bomber Skeleton Barrel Dart Goblin Balloon Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomber Knight Skeleton Barrel Dart Goblin Bandit
The Log
Bomber Skeleton Barrel Dart Goblin Bandit
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Skeleton Barrel Dart Goblin
Royal Delivery
Bomber Knight Skeleton Barrel Dart Goblin Balloon Bandit Inferno Dragon
Fireball
Bomber Skeleton Barrel Dart Goblin Balloon Bandit Inferno Dragon
Poison
Bomber Skeleton Barrel Dart Goblin Balloon
Lightning
Knight Balloon Bandit Inferno Dragon
Rocket
Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Barrel Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Knight Skeleton Barrel Dart Goblin Bandit Inferno Dragon Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Knight Skeleton Barrel

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Knight Skeleton Barrel Bandit
Zap
Balloon Bomber Knight Skeleton Barrel Dart Goblin Bandit
Knight
Skeleton Barrel Dart Goblin Balloon Bomber Zap
Skeleton Barrel
Knight Bomber Zap Dart Goblin Balloon Bandit Inferno Dragon
Dart Goblin
Knight Zap Skeleton Barrel Balloon Bandit
Balloon
Zap Knight Skeleton Barrel Dart Goblin Bandit
Bandit
Bomber Zap Skeleton Barrel Dart Goblin Balloon
Inferno Dragon
Skeleton Barrel

Synergie w obronie 2 10

Bomber
Knight Zap Bandit
Zap
Bomber Knight Skeleton Barrel Dart Goblin Bandit Inferno Dragon
Knight
Bomber Dart Goblin Zap
Skeleton Barrel
Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Zap Skeleton Barrel Bandit Inferno Dragon
Balloon
Bandit
Bomber Zap Dart Goblin
Inferno Dragon
Zap Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Knight Skeleton Barrel Dart Goblin
Inferno Dragon Zap Knight Dart Goblin Bandit
Bomber Knight Dart Goblin Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Dart Goblin Bandit
Bomber
Bomber Zap Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Inferno Dragon Zap
Zap Skeleton Barrel Dart Goblin Bandit
Inferno Dragon
Knight Bomber Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Bomber Zap Knight Bandit
Inferno Dragon Zap Dart Goblin
Bomber Zap Knight Bandit
Bomber Zap Dart Goblin
Inferno Dragon Knight Bandit
Zap Bandit Inferno Dragon
Bomber Knight
Bomber Zap Knight Dart Goblin Bandit
Zap Bomber Knight Dart Goblin Bandit Inferno Dragon
Dart Goblin Inferno Dragon
Bomber Knight Dart Goblin Bandit
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Bandit
Bandit Bomber Zap Knight Skeleton Barrel Inferno Dragon
Bandit Zap Knight
Zap Knight Bandit
Knight Bandit Inferno Dragon
Zap Skeleton Barrel Dart Goblin
Knight Dart Goblin Bandit
Knight Inferno Dragon
Zap Knight Bandit Inferno Dragon
Dart Goblin Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Dart Goblin
Zap
Knight Bandit
Bomber Dart Goblin
Bomber Zap Knight Dart Goblin Inferno Dragon
Bomber Zap Dart Goblin Inferno Dragon
Bomber Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Knight Dart Goblin Bandit
Zap Skeleton Barrel Dart Goblin Bandit
Skeleton Barrel Dart Goblin Bandit
Knight Skeleton Barrel Dart Goblin
Bomber Zap
Zap Skeleton Barrel Dart Goblin
Bomber Dart Goblin
Zap Skeleton Barrel Dart Goblin
Zap Skeleton Barrel Dart Goblin Bandit
Zap Knight Skeleton Barrel Dart Goblin Bandit
Zap Dart Goblin
Knight Skeleton Barrel Dart Goblin Bandit
Skeleton Barrel Dart Goblin Bandit
Zap Skeleton Barrel Dart Goblin
Bomber Zap Skeleton Barrel Dart Goblin Bandit
Skeleton Barrel Dart Goblin Bandit
Bomber
Bomber Zap Skeleton Barrel Dart Goblin Bandit
Bomber Zap Skeleton Barrel Dart Goblin
Zap Skeleton Barrel
Zap Bomber
Inferno Dragon
Zap Skeleton Barrel Dart Goblin Bandit
Zap Skeleton Barrel Bandit
Zap Skeleton Barrel Dart Goblin Bandit
Zap Dart Goblin
Zap Skeleton Barrel Dart Goblin
Bomber Zap Dart Goblin Bandit
Zap
Zap Skeleton Barrel Dart Goblin Bandit
Zap Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Bomber Zap Skeleton Barrel Dart Goblin
Zap
Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Skeleton Barrel Dart Goblin Bandit
Inferno Dragon
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076