Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Executioner Golem Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Golem Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Golem Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Barrel Miner
Giant Snowball
Bomber Goblin Barrel Miner
Zap
Bomber Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Barrel Executioner Electro Wizard
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Earthquake
Bomber Goblin Barrel
Arrows
Bomber Goblin Barrel
Royal Delivery
Bomber Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Executioner Miner Electro Wizard
Fireball
Bomber Goblin Barrel Executioner Electro Wizard
Poison
Bomber Executioner Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Executioner Golem Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Goblin Barrel Miner Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Executioner Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Goblin Barrel Miner

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Zap Mini P.E.K.K.A Miner
Zap
Miner Electro Wizard Bomber Mini P.E.K.K.A Executioner Golem
Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Golem Electro Wizard
Goblin Barrel
Golem Miner
Executioner
Zap Golem Miner
Golem
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Executioner Electro Wizard
Miner
Zap Bomber Goblin Barrel Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Golem Miner

Synergie w obronie 3 7

Bomber
Zap Mini P.E.K.K.A Miner Electro Wizard
Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Bomber Executioner Miner
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Bomber Executioner
Goblin Barrel
Executioner
Zap Mini P.E.K.K.A
Golem
Miner
Bomber Zap
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Bomber

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Executioner Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomber Zap Executioner Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomber Executioner Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomber Electro Wizard
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Zap Executioner
Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Bomber Mini P.E.K.K.A Miner Electro Wizard
Executioner Electro Wizard Bomber Zap
Executioner Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomber Zap Electro Wizard
Bomber Executioner Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Mini P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard
Bomber Zap Executioner Electro Wizard
Zap Executioner Bomber Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Mini P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Executioner Miner
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Executioner
Executioner Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Executioner
Bomber Executioner
Electro Wizard Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Executioner
Executioner Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Executioner Miner Electro Wizard
Miner
Bomber Executioner Zap
Executioner Zap
Bomber Executioner
Zap Executioner
Miner Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Miner Zap Electro Wizard
Zap Executioner
Executioner Miner
Zap
Bomber Zap Executioner
Executioner
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard
Bomber Zap Miner
Zap
Zap Bomber Executioner
Miner Zap Executioner Electro Wizard
Zap Miner
Miner Zap
Zap Executioner Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Miner
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Executioner Electro Wizard
Miner Mini P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard
Bomber Zap Executioner
Zap
Executioner
Zap Electro Wizard
Zap Executioner Electro Wizard
Zap Executioner Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076