Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Battle Ram Balloon P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Balloon Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Balloon P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Battle Ram Balloon Bandit
Giant Snowball
Bomber Minions Battle Ram Balloon
Zap
Bomber Minions Battle Ram Balloon Bandit
Barbarian Barrel
Bomber Battle Ram Bandit Electro Wizard
The Log
Bomber Battle Ram Bandit
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Minions
Royal Delivery
Bomber Minions Battle Ram Balloon P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Bomber Minions Battle Ram Balloon Bandit Electro Wizard
Poison
Bomber Minions Balloon Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Balloon Bandit Electro Wizard
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Minions Bandit Battle Ram Electro Wizard Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Minions Bandit

Synergie w ataku 6 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Minions Battle Ram P.E.K.K.A Bandit
Zap
Battle Ram Balloon P.E.K.K.A Electro Wizard Bomber Minions Bandit
Minions
Bomber Zap Battle Ram Balloon P.E.K.K.A Bandit
Battle Ram
Zap Bandit Bomber Minions P.E.K.K.A Electro Wizard
Balloon
Zap Minions Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Bomber Minions Battle Ram
Bandit
Battle Ram Bomber Zap Minions Balloon Electro Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Battle Ram Balloon Bandit

Synergie w obronie 1 12

Bomber
Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Bomber Minions P.E.K.K.A Bandit
Minions
Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Battle Ram
Balloon
P.E.K.K.A
Bomber Zap Minions Electro Wizard
Bandit
Bomber Zap Minions Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Bomber Minions P.E.K.K.A Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Minions Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bomber Minions Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Bandit Electro Wizard
Bomber P.E.K.K.A
Bomber Zap Minions Bandit Electro Wizard
Minions Electro Wizard Zap
Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions
Bomber Bandit Electro Wizard
Minions Electro Wizard Bomber Zap Bandit
Minions Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Bomber Zap Minions Bandit Electro Wizard
Bomber Zap Minions P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bomber Minions P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Zap Minions Bandit Electro Wizard
Zap Bomber Minions Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Minions P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Bomber Zap
P.E.K.K.A Bandit Zap Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit
Zap Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Minions Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions
P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit
Bomber
Electro Wizard Bomber Zap Minions P.E.K.K.A
Minions Bomber Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit
Zap Bandit Electro Wizard
Bandit
Bomber Zap
Zap Minions
Bomber
Zap
Zap Bandit
Minions Electro Wizard
Zap Bandit Electro Wizard
Zap
Bandit
Minions Bandit
Zap
Bomber Zap Bandit
Bandit
Bomber Minions
Bomber Zap Bandit Electro Wizard
Bomber Zap
Minions
Zap
Zap Bomber
Zap Bandit Electro Wizard
Zap Bandit
Zap Bandit
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions
Bomber Zap Bandit
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Minions Bandit
Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Zap
Zap
P.E.K.K.A
Zap Minions Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076