Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Royal Giant Dark Prince Electro Dragon Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Dark Prince Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Dark Prince Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Dragon Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Giant Dark Prince Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Electro Dragon Lumberjack Ram Rider
Zap
Bomber Royal Giant Dark Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber Dark Prince Lumberjack
The Log
Bomber Royal Giant Dark Prince Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Dark Prince Electro Dragon Lumberjack Ram Rider
Fireball
Bomber Electro Dragon Lumberjack Ram Rider
Poison
Bomber Electro Dragon
Lightning
Dark Prince Electro Dragon Lumberjack Ram Rider
Rocket
Electro Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Dark Prince Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Dark Prince Lumberjack Electro Dragon Ram Rider Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Zap Dark Prince Lumberjack

Synergie w ataku 2 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Zap Dark Prince Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Zap
Ram Rider Bomber Royal Giant Dark Prince Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Royal Giant
Bomber Zap Dark Prince Electro Dragon Lumberjack
Dark Prince
Bomber Zap Royal Giant Lumberjack Ram Rider
Electro Dragon
Zap Royal Giant Mega Knight
Lumberjack
Bomber Zap Royal Giant Dark Prince Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Zap Bomber Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Mega Knight
Bomber Zap Electro Dragon Lumberjack Ram Rider

Synergie w obronie 1 9

Bomber
Zap Dark Prince
Zap
Mega Knight Bomber Dark Prince Electro Dragon Lumberjack Ram Rider
Royal Giant
Dark Prince
Bomber Zap Electro Dragon
Electro Dragon
Zap Dark Prince Lumberjack
Lumberjack
Zap Electro Dragon Ram Rider
Ram Rider
Zap Lumberjack
Mega Knight
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Electro Dragon Ram Rider
Lumberjack Bomber Zap Dark Prince Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Lumberjack Ram Rider Mega Knight Bomber Dark Prince Electro Dragon
Lumberjack Bomber Dark Prince Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Bomber Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Bomber Zap Dark Prince Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Ram Rider Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Lumberjack
Bomber Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Bomber Zap Dark Prince Electro Dragon Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Zap Electro Dragon Ram Rider
Lumberjack Mega Knight Bomber Zap Dark Prince Electro Dragon Ram Rider
Bomber Mega Knight Zap Dark Prince Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Zap Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Bomber Dark Prince Electro Dragon Lumberjack
Mega Knight Bomber Zap Dark Prince Electro Dragon Lumberjack Ram Rider
Zap Bomber Dark Prince Electro Dragon Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Lumberjack Ram Rider
Bomber Dark Prince Mega Knight Electro Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Zap Dark Prince
Bomber Zap Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Zap Dark Prince Electro Dragon Ram Rider
Dark Prince Lumberjack Mega Knight Zap Ram Rider
Dark Prince Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Zap Electro Dragon Ram Rider
Dark Prince Lumberjack Ram Rider
Mega Knight Dark Prince Lumberjack
Zap Electro Dragon Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Dark Prince Electro Dragon Lumberjack
Mega Knight Zap Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Lumberjack Ram Rider
Bomber Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Bomber Zap Dark Prince Lumberjack
Mega Knight Bomber Zap Dark Prince Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon
Zap Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon
Dark Prince
Bomber Zap Dark Prince Mega Knight
Zap Electro Dragon Ram Rider
Bomber
Zap Electro Dragon Ram Rider
Zap Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon Lumberjack
Zap Dark Prince Electro Dragon Ram Rider
Zap Electro Dragon
Electro Dragon
Zap
Bomber Zap Electro Dragon
Electro Dragon Mega Knight
Bomber
Bomber Zap Dark Prince Electro Dragon Mega Knight
Bomber Zap Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Zap Electro Dragon
Zap Bomber Dark Prince Electro Dragon Mega Knight
Zap Electro Dragon Ram Rider
Zap Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Zap
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Bomber Zap Electro Dragon Mega Knight
Zap Electro Dragon
Mega Knight
Zap Dark Prince Electro Dragon
Zap Electro Dragon Ram Rider
Dark Prince Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Bomber Zap Electro Dragon
Zap
Dark Prince Electro Dragon Mega Knight
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Electro Dragon Zap Dark Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076