Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Royal Recruits Wizard Witch Sparky Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Skeleton King

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Recruits Sparky Skeleton King
Giant Snowball
Bomber Royal Recruits Witch Skeleton King
Zap
Bomber Witch Sparky Skeleton King
Barbarian Barrel
Bomber Royal Recruits Wizard Witch Sparky Skeleton King
The Log
Bomber Royal Recruits Witch Sparky Skeleton King
Earthquake
Bomber Witch Skeleton King
Arrows
Bomber Royal Recruits Witch Skeleton King
Royal Delivery
Bomber Royal Recruits Wizard Witch Sparky Skeleton King
Fireball
Bomber Wizard Witch Sparky Skeleton King
Poison
Bomber Royal Recruits Wizard Witch Sparky Skeleton King
Lightning
Wizard Witch Sparky Skeleton King
Rocket
Wizard Witch Sparky Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Giant Snowball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Giant Snowball Wizard Sparky Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Giant Snowball Skeleton King Wizard Witch Sparky Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Giant Snowball Skeleton King

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Giant Snowball Royal Recruits Sparky
Zap
Sparky Bomber Giant Snowball Royal Recruits Witch
Giant Snowball
Bomber Zap Witch Sparky
Royal Recruits
Bomber Zap
Wizard
Sparky
Witch
Zap Giant Snowball Skeleton King
Sparky
Zap Bomber Giant Snowball Wizard
Skeleton King
Witch

Synergie w obronie 0 11

Bomber
Zap Giant Snowball Royal Recruits
Zap
Bomber Giant Snowball Witch Sparky
Giant Snowball
Bomber Zap Royal Recruits Wizard Witch Sparky
Royal Recruits
Bomber Giant Snowball
Wizard
Giant Snowball Skeleton King
Witch
Zap Giant Snowball
Sparky
Zap Giant Snowball
Skeleton King
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Royal Recruits Wizard Sparky
Sparky Zap Royal Recruits Witch
Witch Sparky Bomber Giant Snowball Royal Recruits
Royal Recruits Witch Sparky Skeleton King
Bomber Royal Recruits Sparky
Bomber Zap Giant Snowball
Giant Snowball Zap Wizard Witch
Zap Royal Recruits Sparky
Witch Sparky Royal Recruits Skeleton King
Bomber Giant Snowball Royal Recruits Sparky
Witch Bomber Zap Giant Snowball Royal Recruits Wizard Skeleton King
Zap Giant Snowball Wizard Witch
Royal Recruits Sparky Bomber Zap Giant Snowball Wizard Witch
Bomber Wizard Sparky Zap Giant Snowball Royal Recruits Witch Skeleton King
Royal Recruits Sparky Skeleton King
Zap Giant Snowball Royal Recruits Sparky
Wizard Sparky Bomber Royal Recruits Witch
Bomber Zap Giant Snowball Royal Recruits Wizard Witch
Zap Giant Snowball Wizard Witch Bomber Royal Recruits
Sparky Royal Recruits
Bomber Royal Recruits Wizard Giant Snowball Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Zap Giant Snowball Witch Sparky
Bomber Zap Giant Snowball Wizard
Royal Recruits Zap Witch Sparky
Royal Recruits Zap Sparky
Royal Recruits Witch Sparky
Wizard Zap Giant Snowball Witch
Royal Recruits Sparky Witch
Royal Recruits Sparky
Zap Royal Recruits Giant Snowball Witch Sparky
Royal Recruits Witch Sparky
Royal Recruits Witch Sparky
Royal Recruits Zap Giant Snowball
Royal Recruits Wizard Witch Sparky Skeleton King
Royal Recruits Wizard Bomber Witch Sparky
Royal Recruits Witch Sparky Bomber Zap Skeleton King
Bomber Zap Giant Snowball Royal Recruits Wizard Witch Sparky Skeleton King
Bomber Zap Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Sparky
Zap Giant Snowball
Sparky
Royal Recruits Sparky
Bomber Wizard Zap Giant Snowball Sparky
Wizard Zap Giant Snowball Witch
Bomber Wizard Witch Sparky
Zap Giant Snowball Wizard
Zap Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Sparky
Zap Royal Recruits Wizard Sparky
Zap Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Sparky
Zap Giant Snowball Sparky
Bomber Zap Giant Snowball Wizard Witch Sparky
Royal Recruits Wizard Sparky
Giant Snowball Sparky
Bomber Sparky
Bomber Zap Giant Snowball Wizard Sparky
Bomber Zap Giant Snowball Wizard Witch
Sparky
Giant Snowball Wizard
Sparky
Zap Giant Snowball Royal Recruits
Zap Giant Snowball Bomber Wizard Witch Sparky
Witch
Zap Giant Snowball Wizard Witch Sparky
Zap Giant Snowball Wizard Witch Sparky
Zap Sparky
Zap Giant Snowball Wizard Witch Sparky
Zap Giant Snowball Wizard Witch
Giant Snowball Sparky
Bomber Zap Giant Snowball Wizard Sparky
Zap Giant Snowball Sparky
Sparky
Giant Snowball Wizard Sparky
Zap Royal Recruits Witch
Zap Giant Snowball Wizard Witch
Wizard Sparky
Bomber Zap Giant Snowball Wizard Skeleton King
Zap Giant Snowball Sparky
Royal Recruits Sparky
Zap Giant Snowball Royal Recruits Witch Sparky Skeleton King
Zap Giant Snowball Witch
Zap Giant Snowball Royal Recruits Witch Sparky
Sparky
Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076