Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Wizard Witch Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Curse Prince
Giant Snowball
Bomber Goblin Curse Witch
Zap
Bomber Goblin Curse Witch Prince
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Wizard Goblin Curse Witch
The Log
Bomber Goblin Curse Witch Prince
Earthquake
Bomber Witch
Arrows
Bomber Goblin Curse Witch
Royal Delivery
Bomber Valkyrie Wizard Witch Prince
Fireball
Bomber Wizard Witch
Poison
Bomber Wizard Goblin Curse Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Prince
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Goblin Curse Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Goblin Curse Valkyrie Wizard Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Goblin Curse Valkyrie

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Valkyrie Goblin Curse Prince Mega Knight
Zap
Goblin Curse Prince Bomber Valkyrie Witch Mega Knight
Valkyrie
Prince Bomber Zap Wizard Witch
Wizard
Valkyrie Prince Mega Knight
Goblin Curse
Zap Bomber
Witch
Zap Valkyrie Prince Mega Knight
Prince
Zap Valkyrie Mega Knight Bomber Wizard Witch
Mega Knight
Prince Bomber Zap Wizard Witch

Synergie w obronie 1 12

Bomber
Zap Valkyrie
Zap
Mega Knight Bomber Valkyrie Witch Prince
Valkyrie
Bomber Zap Wizard Witch Prince
Wizard
Valkyrie Prince Mega Knight
Goblin Curse
Witch
Zap Valkyrie Prince Mega Knight
Prince
Zap Valkyrie Wizard Witch
Mega Knight
Zap Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Valkyrie Wizard
Zap Valkyrie Goblin Curse Witch Prince Mega Knight
Witch Prince Mega Knight Bomber Valkyrie Goblin Curse
Witch Prince Valkyrie Goblin Curse Mega Knight
Bomber Valkyrie Prince Mega Knight
Bomber Zap Valkyrie Mega Knight
Zap Wizard Goblin Curse Witch
Zap Valkyrie Mega Knight
Witch Goblin Curse Prince
Bomber Valkyrie Prince Mega Knight
Valkyrie Goblin Curse Witch Bomber Zap Wizard Mega Knight
Zap Wizard Goblin Curse Witch
Prince Mega Knight Bomber Zap Valkyrie Wizard Goblin Curse Witch
Bomber Valkyrie Wizard Mega Knight Zap Goblin Curse Witch Prince
Goblin Curse Prince Mega Knight
Zap Goblin Curse Prince Mega Knight
Wizard Mega Knight Bomber Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Mega Knight Bomber Zap Wizard Witch Prince
Zap Valkyrie Wizard Witch Bomber Goblin Curse Mega Knight
Goblin Curse Prince
Bomber Valkyrie Wizard Mega Knight Goblin Curse Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Witch Prince
Bomber Zap Valkyrie Wizard Prince Mega Knight
Mega Knight Zap Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Prince Mega Knight Zap
Valkyrie Goblin Curse Witch Prince Mega Knight
Wizard Zap Goblin Curse Witch
Prince Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie Goblin Curse Prince
Zap Mega Knight Valkyrie Witch Prince
Witch Goblin Curse
Mega Knight Valkyrie Witch Prince
Mega Knight Zap Valkyrie Prince
Prince Mega Knight Valkyrie Wizard Goblin Curse Witch
Wizard Bomber Valkyrie Goblin Curse Witch Mega Knight
Witch Bomber Zap Valkyrie Prince
Valkyrie Mega Knight Bomber Zap Wizard Goblin Curse Witch
Bomber Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap Goblin Curse
Valkyrie Prince
Bomber Wizard Zap Valkyrie Goblin Curse Mega Knight
Wizard Zap Goblin Curse Witch
Bomber Wizard Witch
Zap Wizard Goblin Curse
Zap Wizard
Prince
Zap Valkyrie Wizard Prince
Zap Wizard Goblin Curse
Zap Prince
Bomber Zap Wizard Witch
Wizard Mega Knight
Bomber
Bomber Zap Wizard Prince Mega Knight
Bomber Zap Valkyrie Wizard Goblin Curse Witch Mega Knight
Prince Mega Knight
Wizard
Prince
Zap
Zap Goblin Curse Bomber Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Witch
Zap Wizard Witch
Zap Wizard Witch Prince Mega Knight
Zap Goblin Curse
Zap Wizard Goblin Curse Witch
Zap Wizard Witch
Bomber Zap Wizard Mega Knight
Zap
Prince Mega Knight
Wizard Goblin Curse
Zap Witch Prince
Zap Wizard Goblin Curse Witch
Valkyrie Wizard Prince Mega Knight
Bomber Zap Wizard
Zap
Prince Mega Knight
Zap Witch
Zap Witch
Zap Witch Prince Mega Knight
Prince
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076