Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elite Barbarians
Giant Snowball
Bomber Witch
Zap
Bomber Witch
Barbarian Barrel
Bomber Elite Barbarians Wizard Witch
The Log
Bomber Elite Barbarians Witch
Earthquake
Bomber Witch
Arrows
Bomber Witch
Royal Delivery
Bomber Elite Barbarians Wizard Witch
Fireball
Bomber Elite Barbarians Wizard Witch
Poison
Bomber Wizard Witch
Lightning
Elite Barbarians Wizard Witch
Rocket
Elite Barbarians Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard Rocket Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Freeze Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bomber Freeze Wizard Witch Elite Barbarians Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Bomber Freeze Wizard

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians
Bomber Wizard Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Mega Knight
Rocket
Mirror
Mirror
Rocket Freeze
Freeze
Mirror
Witch
Mega Knight
Mega Knight
Bomber Elite Barbarians Wizard Witch

Synergie w obronie 0 7

Bomber
Elite Barbarians
Wizard Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Freeze Mega Knight
Rocket
Mirror
Mega Knight
Freeze
Wizard Mega Knight
Witch
Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Wizard Mirror Freeze Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bomber Wizard
Elite Barbarians Witch Mega Knight
Rocket Witch Mega Knight Bomber Elite Barbarians Freeze
Elite Barbarians Witch Mega Knight
Bomber Elite Barbarians Rocket Mega Knight
Freeze Bomber Mega Knight
Rocket Wizard Freeze Witch
Rocket Mega Knight
Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Bomber Mega Knight
Witch Bomber Wizard Freeze Mega Knight
Wizard Witch
Mega Knight Bomber Elite Barbarians Wizard Rocket Freeze Witch
Bomber Wizard Rocket Mega Knight Freeze Witch
Elite Barbarians Mega Knight
Rocket Elite Barbarians Freeze Mega Knight
Wizard Mega Knight Bomber Elite Barbarians Witch
Mega Knight Bomber Elite Barbarians Wizard Witch
Wizard Freeze Witch Bomber Mega Knight
Elite Barbarians
Bomber Wizard Mega Knight Elite Barbarians Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Witch
Bomber Elite Barbarians Wizard Rocket Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Rocket Witch
Rocket Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch Mega Knight
Wizard Rocket Freeze Witch
Rocket Elite Barbarians Witch
Mega Knight Elite Barbarians
Rocket Freeze Mega Knight Elite Barbarians Witch
Witch
Mega Knight Elite Barbarians Witch
Rocket Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Rocket Mega Knight Wizard Witch
Wizard Bomber Witch Mega Knight
Elite Barbarians Witch Bomber Rocket Freeze
Mega Knight Bomber Elite Barbarians Wizard Freeze Witch
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Freeze
Rocket
Rocket Freeze
Bomber Wizard Rocket Mega Knight
Wizard Rocket Freeze Witch
Bomber Wizard Witch
Wizard Freeze
Wizard
Rocket Elite Barbarians
Rocket Wizard
Wizard Rocket
Rocket Elite Barbarians
Rocket Freeze
Elite Barbarians
Rocket Bomber Wizard Witch
Wizard Rocket Mega Knight
Rocket Freeze
Bomber Rocket
Rocket Bomber Wizard Mega Knight
Rocket Bomber Wizard Witch Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket Wizard
Rocket
Rocket
Freeze Bomber Wizard Witch Mega Knight
Witch
Wizard Witch
Wizard Witch Mega Knight
Rocket
Elite Barbarians Wizard Witch
Rocket Wizard Freeze Witch
Elite Barbarians
Bomber Wizard Rocket Mega Knight
Rocket Freeze
Mega Knight
Rocket Wizard
Rocket Freeze Witch
Rocket Wizard Witch
Freeze
Wizard Rocket Mega Knight
Bomber Wizard
Rocket
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Rocket Freeze Witch
Rocket Witch
Rocket Freeze Witch Mega Knight
Wizard Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076