Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minion Horde Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Hunter Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minion Horde Elite Barbarians Clone
Giant Snowball
Archers Cannon Minion Horde Clone
Zap
Archers Cannon Minion Horde Clone
Barbarian Barrel
Archers Cannon Elite Barbarians Clone Hunter
The Log
Archers Cannon Elite Barbarians Clone Hunter
Earthquake
Archers Cannon Clone
Arrows
Archers Minion Horde Clone
Royal Delivery
Archers Minion Horde Elite Barbarians Clone Hunter
Fireball
Archers Cannon Minion Horde Elite Barbarians Clone Hunter
Poison
Archers Cannon Minion Horde Clone Hunter
Lightning
Cannon Elite Barbarians Hunter
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Clone Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Cannon Clone Hunter Minion Horde Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Cannon Clone

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Elite Barbarians Mega Knight
Arrows
Elite Barbarians Archers Mega Knight
Cannon
Minion Horde
Mega Knight Clone
Elite Barbarians
Arrows Archers Mega Knight
Clone
Minion Horde
Hunter
Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Archers Arrows Elite Barbarians Hunter

Synergie w obronie 1 7

Archers
Cannon Mega Knight
Arrows
Mega Knight Cannon
Cannon
Archers Arrows Hunter
Minion Horde
Elite Barbarians
Hunter Mega Knight
Clone
Hunter
Cannon Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight
Arrows Archers Elite Barbarians Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians Hunter Cannon Mega Knight
Cannon Minion Horde Hunter Mega Knight Archers Elite Barbarians
Cannon Minion Horde Elite Barbarians Hunter Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Mega Knight
Arrows Archers Cannon Hunter Mega Knight
Minion Horde Hunter Archers Arrows Cannon
Arrows Cannon Mega Knight
Cannon Minion Horde Hunter Elite Barbarians
Elite Barbarians Archers Cannon Minion Horde Hunter Mega Knight
Archers Minion Horde Arrows Cannon Hunter Mega Knight
Arrows Minion Horde Hunter Archers
Cannon Minion Horde Hunter Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Arrows Cannon Minion Horde Hunter
Elite Barbarians Cannon Minion Horde Hunter Mega Knight
Minion Horde Cannon Elite Barbarians Hunter Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Arrows Cannon Elite Barbarians Hunter
Arrows Cannon Mega Knight Archers Minion Horde Elite Barbarians Hunter
Arrows Hunter Archers Cannon Mega Knight
Cannon Elite Barbarians Hunter
Mega Knight Archers Arrows Cannon Minion Horde Elite Barbarians Hunter
Cannon Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Archers Elite Barbarians
Archers Arrows Elite Barbarians Hunter Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Hunter
Hunter Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians
Cannon Minion Horde Elite Barbarians Hunter Mega Knight
Arrows Archers Minion Horde Hunter
Archers Minion Horde Elite Barbarians Hunter
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Hunter
Minion Horde Mega Knight Elite Barbarians
Cannon Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Hunter
Mega Knight Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Mega Knight Cannon Minion Horde Hunter
Archers Cannon Minion Horde Mega Knight
Elite Barbarians Archers Minion Horde Hunter
Arrows Mega Knight Archers Cannon Minion Horde Elite Barbarians Hunter
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde Mega Knight
Arrows Minion Horde Hunter
Archers Arrows Minion Horde
Arrows Hunter
Arrows
Minion Horde Elite Barbarians
Arrows Minion Horde
Archers Arrows
Elite Barbarians Hunter
Arrows Minion Horde
Arrows Elite Barbarians
Arrows Minion Horde Hunter
Arrows Minion Horde Mega Knight
Arrows
Minion Horde
Archers Arrows Hunter Mega Knight
Arrows Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Hunter Mega Knight
Minion Horde
Arrows Hunter
Arrows Mega Knight
Arrows
Elite Barbarians Archers Arrows Minion Horde Hunter
Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians
Arrows Minion Horde Hunter Mega Knight
Arrows Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Arrows
Minion Horde Archers
Archers Arrows Hunter
Arrows
Minion Horde Hunter Mega Knight
Arrows
Arrows
Minion Horde Elite Barbarians Mega Knight
Minion Horde Elite Barbarians
Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076