Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Dart Goblin P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Curse
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Dart Goblin Goblin Curse
Zap
Cannon Goblin Gang Dart Goblin Goblin Curse
Barbarian Barrel
Knight Cannon Goblin Gang Dart Goblin Goblin Curse Electro Wizard
The Log
Cannon Goblin Gang Dart Goblin Goblin Curse
Earthquake
Cannon Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Curse
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Cannon Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard
Poison
Cannon Goblin Gang Dart Goblin Goblin Curse Electro Wizard
Lightning
Knight Cannon Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Goblin Curse P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Arrows Knight Cannon Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblin Curse Arrows Knight Cannon

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Curse P.E.K.K.A Knight
Knight
Goblin Gang Dart Goblin Arrows Electro Wizard
Cannon
Goblin Gang
Knight Dart Goblin P.E.K.K.A
Dart Goblin
Knight Goblin Gang P.E.K.K.A
Goblin Curse
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Goblin Gang Dart Goblin
Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight

Synergie w obronie 4 12

Arrows
Knight Cannon P.E.K.K.A
Knight
Cannon Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard Arrows
Cannon
Knight Arrows Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard
Goblin Gang
Knight Cannon Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Wizard
Dart Goblin
Knight Cannon Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Curse
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Cannon Goblin Gang Dart Goblin P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Cannon Goblin Gang Dart Goblin Goblin Curse Electro Wizard
Cannon Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Goblin Curse Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Dart Goblin Goblin Curse Electro Wizard
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Cannon Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Arrows Cannon Goblin Gang Goblin Curse
Arrows Cannon Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Curse
Knight Goblin Gang Cannon Dart Goblin Electro Wizard
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Curse Electro Wizard Arrows Knight Cannon
Arrows Goblin Gang Dart Goblin Goblin Curse Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Goblin Curse Electro Wizard
Arrows Cannon Goblin Gang Dart Goblin Goblin Curse P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Cannon Goblin Gang Goblin Curse Electro Wizard
Cannon Goblin Gang Goblin Curse P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Knight Cannon Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Cannon Knight Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Knight Cannon Dart Goblin Goblin Curse Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Dart Goblin Goblin Curse Electro Wizard
Goblin Gang Arrows Knight Cannon Dart Goblin Goblin Curse P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Cannon Goblin Gang Goblin Curse
Arrows Goblin Gang Dart Goblin Goblin Curse Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Goblin Curse
P.E.K.K.A Electro Wizard Knight
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang Dart Goblin Goblin Curse
P.E.K.K.A Knight Dart Goblin
P.E.K.K.A Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Cannon Goblin Gang Goblin Curse
Cannon Dart Goblin Goblin Curse
Goblin Gang Electro Wizard Knight Dart Goblin P.E.K.K.A
Arrows Cannon Dart Goblin Goblin Curse P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Goblin Curse Electro Wizard
Arrows Dart Goblin
Arrows Knight Dart Goblin
Arrows Goblin Curse
Arrows Dart Goblin Goblin Curse
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Goblin Curse
Arrows Dart Goblin
Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Knight Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Goblin Curse
Knight Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Goblin Curse
Arrows
Arrows
Arrows Goblin Curse
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Arrows
Arrows Dart Goblin Goblin Curse
Arrows Dart Goblin Goblin Curse Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Curse
Electro Wizard Goblin Gang Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Goblin Curse Electro Wizard
Arrows
Knight Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin P.E.K.K.A
Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076