Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Hunter Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Royal Giant Hunter Electro Dragon Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Royal Giant Barbarian Barrel Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Cannon Electro Dragon
Zap
Cannon Royal Giant
Barbarian Barrel
Cannon Rascals Hunter Royal Ghost
The Log
Cannon Rascals Royal Giant Hunter
Earthquake
Cannon
Arrows
Rascals
Royal Delivery
Rascals Hunter Electro Dragon Royal Ghost
Fireball
Cannon Rascals Hunter Electro Dragon
Poison
Cannon Rascals Hunter Electro Dragon
Lightning
Cannon Hunter Electro Dragon
Rocket
Rascals Hunter Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Hunter Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Barbarian Barrel Hunter Electro Dragon Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Arrows Cannon Royal Ghost Hunter Rascals Electro Dragon Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Arrows Cannon Royal Ghost

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant
Cannon
Rascals
Electro Dragon
Royal Giant
Arrows Barbarian Barrel Hunter Electro Dragon Royal Ghost
Barbarian Barrel
Royal Giant Hunter Electro Dragon
Hunter
Royal Giant Barbarian Barrel
Electro Dragon
Rascals Royal Giant Barbarian Barrel
Royal Ghost
Royal Giant

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Cannon Barbarian Barrel
Cannon
Arrows Rascals Barbarian Barrel Hunter Electro Dragon Royal Ghost
Rascals
Cannon Barbarian Barrel
Royal Giant
Barbarian Barrel
Arrows Cannon Rascals Hunter Electro Dragon
Hunter
Cannon Barbarian Barrel
Electro Dragon
Cannon Barbarian Barrel
Royal Ghost
Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Barbarian Barrel Electro Dragon
Hunter Cannon Rascals Electro Dragon
Cannon Hunter Rascals Electro Dragon
Cannon Hunter Rascals Electro Dragon
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Cannon Rascals Hunter Electro Dragon Royal Ghost
Hunter Arrows Cannon Rascals Electro Dragon
Arrows Cannon Rascals Barbarian Barrel Electro Dragon
Cannon Hunter Rascals
Cannon Rascals Barbarian Barrel Hunter Royal Ghost
Arrows Cannon Rascals Barbarian Barrel Hunter Electro Dragon Royal Ghost
Arrows Hunter Rascals Electro Dragon
Cannon Hunter Rascals Electro Dragon
Arrows Cannon Rascals Barbarian Barrel Hunter Electro Dragon Royal Ghost
Cannon Rascals Hunter
Cannon Rascals Hunter
Arrows Cannon Rascals Hunter Electro Dragon
Arrows Cannon Rascals Barbarian Barrel Hunter Electro Dragon Royal Ghost
Arrows Barbarian Barrel Hunter Cannon Rascals Electro Dragon Royal Ghost
Cannon Hunter
Rascals Royal Ghost Arrows Cannon Barbarian Barrel Hunter Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Barbarian Barrel Royal Ghost
Arrows Barbarian Barrel Hunter Electro Dragon Royal Ghost
Rascals Hunter Electro Dragon
Hunter Rascals Barbarian Barrel
Cannon Rascals Hunter
Arrows Rascals Hunter Electro Dragon
Rascals Hunter
Rascals Hunter
Electro Dragon Barbarian Barrel
Cannon
Rascals Hunter Electro Dragon
Arrows
Rascals Cannon Hunter
Cannon Rascals Electro Dragon
Rascals Electro Dragon Barbarian Barrel Hunter
Arrows Cannon Rascals Barbarian Barrel Hunter Electro Dragon Royal Ghost
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rascals Barbarian Barrel Electro Dragon Royal Ghost
Arrows Barbarian Barrel Electro Dragon Royal Ghost
Arrows Barbarian Barrel Electro Dragon
Arrows Rascals Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Hunter Electro Dragon
Arrows
Arrows Barbarian Barrel Hunter Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Electro Dragon
Arrows Barbarian Barrel Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Barbarian Barrel Hunter
Arrows Barbarian Barrel Electro Dragon
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Hunter Electro Dragon
Arrows Barbarian Barrel Electro Dragon
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Hunter Electro Dragon
Arrows Barbarian Barrel Electro Dragon
Arrows
Arrows Barbarian Barrel Electro Dragon
Arrows Barbarian Barrel Hunter Electro Dragon
Arrows Barbarian Barrel Hunter Electro Dragon Royal Ghost
Arrows Electro Dragon
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Hunter Electro Dragon
Electro Dragon
Arrows Hunter Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Barbarian Barrel Electro Dragon
Arrows Hunter Electro Dragon
Arrows Barbarian Barrel
Rascals Hunter Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon
Electro Dragon Rascals
Electro Dragon
Electro Dragon Barbarian Barrel Royal Ghost
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076