Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch Goblin Giant Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Witch Goblin Giant Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Goblin Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Cannon Barbarians Musketeer Witch
Zap
Cannon Witch Goblin Giant
Barbarian Barrel
Cannon Barbarians Musketeer Witch Magic Archer
The Log
Cannon Barbarians Musketeer Witch
Earthquake
Cannon Barbarians Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Barbarians Musketeer Witch Magic Archer
Fireball
Cannon Barbarians Musketeer Witch Magic Archer
Poison
Cannon Barbarians Musketeer Witch Magic Archer
Lightning
Cannon Musketeer Witch Magic Archer
Rocket
Barbarians Musketeer Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Poison Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Poison Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Tornado Musketeer Poison Magic Archer Barbarians Witch Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Cannon Tornado Musketeer Poison

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Barbarians
Musketeer
Goblin Giant
Tornado
Magic Archer Poison Witch Goblin Giant
Poison
Tornado Goblin Giant
Witch
Tornado Goblin Giant
Goblin Giant
Musketeer Tornado Poison Witch Magic Archer
Magic Archer
Tornado Goblin Giant

Synergie w obronie 2 8

Cannon
Musketeer Poison Witch Magic Archer
Barbarians
Musketeer
Cannon Tornado
Tornado
Magic Archer Musketeer Poison Witch Goblin Giant
Poison
Cannon Tornado
Witch
Cannon Tornado
Goblin Giant
Tornado Magic Archer
Magic Archer
Tornado Cannon Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Musketeer Goblin Giant Magic Archer
Barbarians Cannon Musketeer Witch
Cannon Barbarians Tornado Witch Musketeer
Cannon Barbarians Witch Musketeer
Barbarians Tornado Poison
Tornado Cannon Musketeer Magic Archer
Musketeer Tornado Cannon Poison Witch Magic Archer
Cannon Barbarians Musketeer Poison Goblin Giant Magic Archer
Cannon Barbarians Witch Musketeer Tornado
Tornado Cannon Barbarians Musketeer
Barbarians Poison Witch Cannon Musketeer Tornado Goblin Giant Magic Archer
Musketeer Tornado Poison Witch Magic Archer
Cannon Barbarians Musketeer Witch
Cannon Barbarians Tornado Poison Witch Magic Archer
Barbarians Cannon
Barbarians Tornado Cannon
Barbarians Cannon Musketeer Tornado Poison Witch
Cannon Barbarians Musketeer Tornado Witch Magic Archer
Tornado Poison Witch Cannon Barbarians Musketeer Magic Archer
Barbarians Cannon Musketeer Tornado
Cannon Barbarians Musketeer Poison Witch Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Witch
Poison Musketeer Magic Archer
Barbarians Musketeer Witch Goblin Giant
Barbarians Musketeer Tornado Goblin Giant
Barbarians Cannon Musketeer Witch Goblin Giant
Poison Musketeer Tornado Witch Goblin Giant Magic Archer
Barbarians Musketeer Witch Goblin Giant
Barbarians Goblin Giant
Barbarians Tornado Poison Witch Magic Archer
Witch Cannon Barbarians Musketeer Goblin Giant
Barbarians Musketeer Witch
Barbarians Tornado Poison Goblin Giant
Barbarians Cannon Witch Goblin Giant
Cannon Barbarians Musketeer Witch Magic Archer
Barbarians Witch Musketeer Tornado Poison Goblin Giant Magic Archer
Poison Cannon Barbarians Musketeer Witch Magic Archer
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Musketeer
Poison Musketeer Tornado Magic Archer
Poison Goblin Giant Magic Archer
Barbarians Musketeer Poison
Poison Magic Archer
Poison Musketeer Tornado Witch Goblin Giant Magic Archer
Musketeer Tornado Poison Witch Magic Archer
Poison Tornado Magic Archer
Poison Tornado
Musketeer Tornado Poison
Poison Musketeer Tornado Magic Archer
Poison Musketeer Tornado Magic Archer
Poison Musketeer Magic Archer
Musketeer Poison Magic Archer
Musketeer Poison Magic Archer
Musketeer Poison Witch Magic Archer
Magic Archer Musketeer Poison
Tornado Poison
Musketeer Poison Magic Archer
Tornado Poison Witch Magic Archer
Musketeer Poison Magic Archer
Tornado Poison
Musketeer Tornado
Barbarians Musketeer Poison
Tornado Poison Witch Magic Archer
Witch
Poison Musketeer Tornado Witch Magic Archer
Musketeer Tornado Poison Witch Magic Archer
Poison Musketeer Tornado Magic Archer
Poison Musketeer Tornado Witch Magic Archer
Musketeer Poison Witch
Poison Musketeer Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Barbarians Musketeer Witch Magic Archer
Poison Musketeer Tornado Witch Magic Archer
Poison Musketeer Magic Archer
Musketeer Poison Magic Archer
Tornado Poison
Musketeer
Musketeer Tornado Poison Witch Magic Archer
Musketeer Tornado Poison Witch Magic Archer
Poison Musketeer Tornado Witch Goblin Giant Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076