Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Giant Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Hog Rider Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Archers Cannon Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Bomber Archers Cannon Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Archers Cannon Skeleton Army
The Log
Bomber Archers Cannon Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Bomber Archers Cannon Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bomber Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Bomber Archers Cannon Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Bomber Archers Cannon Skeleton Army
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Archers Cannon Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Archers Cannon Skeleton Army

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon
Archers
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant Baby Dragon
Cannon
Mini P.E.K.K.A
Giant Bomber Archers Hog Rider Baby Dragon
Hog Rider
Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Giant Baby Dragon
Giant
Bomber Mini P.E.K.K.A Archers Hog Rider Baby Dragon
Skeleton Army
Baby Dragon
Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant

Synergie w obronie 0 11

Bomber
Cannon Mini P.E.K.K.A
Archers
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon
Cannon
Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Bomber Archers Cannon Skeleton Army Baby Dragon
Hog Rider
Giant
Skeleton Army
Archers Cannon Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon
Archers Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Cannon Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Cannon
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bomber Archers
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Bomber Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Archers Cannon Baby Dragon
Archers Cannon Baby Dragon
Cannon Baby Dragon
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Archers Cannon Mini P.E.K.K.A
Archers Skeleton Army Bomber Cannon Baby Dragon
Archers Baby Dragon
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bomber
Bomber Skeleton Army Cannon Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Cannon
Skeleton Army Cannon Mini P.E.K.K.A
Bomber Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Cannon Bomber Archers Skeleton Army Baby Dragon
Baby Dragon Bomber Archers Cannon
Mini P.E.K.K.A Cannon
Bomber Skeleton Army Archers Cannon Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Archers
Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Archers Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Archers
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon
Cannon Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Cannon
Bomber Archers Cannon Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Bomber Archers Cannon Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Bomber Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Bomber Baby Dragon
Baby Dragon
Bomber Archers Baby Dragon
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Archers Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Bomber Baby Dragon
Baby Dragon
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Bomber Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Bomber Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Archers Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Bomber
Archers Skeleton Army
Archers Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Bomber Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076