Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Giant Skeleton Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Bomber Cannon Barbarians Clone
Zap
Bomber Cannon Clone
Barbarian Barrel
Bomber Cannon Barbarians Clone Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Bomber Cannon Barbarians Clone Giant Skeleton
Earthquake
Bomber Cannon Barbarians Clone
Arrows
Bomber Clone
Royal Delivery
Bomber Barbarians Clone Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Bomber Cannon Barbarians Clone Electro Wizard
Poison
Bomber Cannon Barbarians Clone Electro Wizard
Lightning
Cannon Electro Wizard
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Giant Snowball Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Giant Snowball Cannon Clone Fireball Electro Wizard Barbarians Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Giant Snowball Cannon Clone

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Snowball Giant Skeleton
Giant Snowball
Bomber Barbarians Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Cannon
Barbarians
Giant Snowball
Fireball
Giant Snowball Electro Wizard
Clone
Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Clone Bomber Giant Snowball Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Snowball Fireball Clone Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 11

Bomber
Giant Snowball Cannon Electro Wizard
Giant Snowball
Bomber Cannon Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard
Cannon
Bomber Giant Snowball Fireball Electro Wizard
Barbarians
Giant Snowball
Fireball
Cannon Electro Wizard
Clone
Giant Skeleton
Giant Snowball Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Giant Snowball Cannon Fireball Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Cannon Fireball Electro Wizard
Barbarians Cannon Electro Wizard
Cannon Barbarians Bomber Giant Snowball Giant Skeleton Electro Wizard
Cannon Barbarians Electro Wizard
Bomber Barbarians Fireball Giant Skeleton
Fireball Bomber Giant Snowball Cannon Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard Cannon Fireball
Cannon Barbarians Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Cannon Barbarians
Bomber Giant Snowball Cannon Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard Bomber Giant Snowball Cannon Fireball Giant Skeleton
Giant Snowball Fireball Electro Wizard
Cannon Barbarians Bomber Giant Snowball Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Bomber Fireball Giant Snowball Cannon Barbarians Electro Wizard
Barbarians Cannon Electro Wizard
Barbarians Giant Snowball Cannon Fireball Electro Wizard
Barbarians Bomber Cannon Fireball Electro Wizard
Cannon Fireball Bomber Giant Snowball Barbarians Electro Wizard
Giant Snowball Bomber Cannon Barbarians Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Barbarians Cannon Electro Wizard
Bomber Giant Snowball Cannon Barbarians Fireball Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Giant Snowball Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Bomber Giant Snowball
Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Barbarians Fireball Electro Wizard
Barbarians Giant Skeleton Cannon
Fireball Giant Snowball Electro Wizard
Barbarians Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Barbarians
Giant Skeleton Electro Wizard Giant Snowball Barbarians Fireball
Cannon Barbarians
Barbarians Giant Skeleton
Giant Snowball Barbarians Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Barbarians Giant Skeleton Cannon Fireball
Bomber Cannon Barbarians Fireball
Barbarians Electro Wizard Bomber Fireball Giant Skeleton
Bomber Giant Snowball Cannon Barbarians Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Bomber Giant Snowball Cannon Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Giant Skeleton
Fireball Giant Snowball Electro Wizard
Fireball Giant Skeleton
Barbarians Fireball Giant Skeleton
Bomber Fireball Giant Snowball
Fireball Giant Snowball
Bomber
Fireball Giant Snowball
Fireball Giant Snowball
Giant Snowball Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Giant Snowball
Giant Snowball Fireball
Fireball
Giant Snowball Fireball
Bomber Giant Snowball Fireball
Fireball
Giant Snowball Fireball
Bomber
Bomber Giant Snowball Fireball Electro Wizard
Bomber Giant Snowball Fireball
Fireball Giant Skeleton
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Barbarians Fireball
Giant Snowball Bomber Fireball
Fireball Giant Snowball Electro Wizard
Fireball Giant Snowball
Fireball
Giant Snowball Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Bomber Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Electro Wizard
Giant Skeleton
Giant Snowball Fireball
Electro Wizard Barbarians Fireball
Fireball Giant Snowball Electro Wizard
Fireball
Fireball Electro Wizard
Bomber Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Giant Skeleton
Giant Snowball Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Snowball Fireball Electro Wizard
Giant Snowball Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076